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2013.  11

ECOsight  기반의  미래기술  전망

­  기술·인문·사회  통합적  기술예측  ­

Insight  Report  13-2


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ECOsight  기반의  미래기술  전망

­  기술·인문·사회  통합적  기술예측  ­

김정태,  정지형,  이승민

2013.  11

미래사회연구실

창의경제연구부

창의미래연구소


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    이  보고서는  한국전자통신연구원이  2013년도  정부출연금사업의  일환으로  추진하는 

‘글로벌  ICT  기술선도를  위한  통합적  관점의  미래  사회  및  기술  연구’의  연구결과로서, 

보고서  내용은  연구자의  견해이며  한국전자통신연구원의  공식입장과는  다를  수  있습니다.


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목        차
C o n t e n t s

Insight  Report  13-2

Contents

Ⅰ.  통합적  관점의  미래기술  전망 ·····································  1

    1.  연구개요 ··········································································  1

    2.  미래사회  3대  충격과  10대  변화예측 ······························  4

    3.  46대  미래기술과  주목해야  할  7대  분야 ·························  8

    4.  혼란스러운  미래와  ECOsight ········································  15

Ⅱ.  메가트렌드관점의  16대  미래기술 ·····························  16

    1.  메가트렌드관점의  미래기술  도출 ··································  16

    2.  메가트렌드관점의  16대  미래기술  분석 ·························  20

Ⅲ.  마이크로트렌드관점의  30대  미래기술 ······················  36

    1.  마이크로트렌드관점의  미래기술  도출 ···························  36

    2.  마이크로트렌드관점의  30대  미래기술  분석 ··················  43

참고  문헌 ········································································  69


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ETRI  창의미래연구소 ······················································································ ECOsight  기반의  미래기술  전망❚

1

통합적  관점의  미래기술  전망

 연구개요

연구 목표

기술‧인문‧사회를  아우르는  통합적  관점에서  미래기술의  개념과  파급효과를 

분석함으로써 ICT 및 융합 기술의 전략적 R&D 방향을 제시

- 주요 국가, 글로벌 기업, 조사·연구기관 등 ICT 및 융합 기술의 미래비전 설정에 

관련한 주요 주체들이 제시하는 미래기술에 대한 광범위한 분석

- 기술·인문·사회 메가‧마이크로트렌드에 기반을 둔 주요 미래기술 선정과 관련 

파급효과 분석

- ICT 및 융합 기술 진화방향성과 기술·인문·사회적 함의를 분석하고 이에 기반을 

둔 전략적 R&D 방향 제시

그림 1

기술·인문·사회  통합적  관점의  미래기술  전망을  위한  연구  체계


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2

구분

내용

방법

산출물

기존
연구

w 미래  소비자  니즈  분석

E

C

O

S

I

G
H

T

w 100명의  일반인  FGI  및

50여명의  전문가  의견  조사

w 60개  핵심  미래  인간 

욕구

w 글로벌  사회변화  전망을 

통한  메가트렌드  도출

w 장기적(20년)  관점에서  세계

연구기관  주요  트렌드  분석·

평가  재구성

w 사회변화  메가‧매크로

트렌드

(메가  19개,  매크로:  25)

w 미래기술  분석을  통한 

ICT 및 xT 주요 기술 발굴

w 중기적(10년)  관점에서  20개 

기관의  400개  미래기술  분석

w 기술영역별  메가트렌드

(ICT8개,xT9개,융합10개)

연구

w ICT 및 융합 부문의 미래

기술  조사‧분석

w ICT융합 부문  세계주요기관의 

동향과  최신  자료  분석

w 실리콘밸리 VC, 크라우드 펀딩 

투자  분석,  선진  연구기관

R&D  분석

w 미래기술  3,000개  조사

w 미래기술  메가‧마이크로

트렌드  도출과  파급효과 

분석

w 미래기술  관련  세계주요기관

벤치마킹,  전문가의견  조사

w 메가트렌드  기술  16개

w 마이크로트렌드  기술

30개

w 기술 진화 방향성과  기술

‧인문‧사회적  함의  분석

w 전략적 R&D 방향성 제시

w Backward-casting  및  미래

기술진화  시나리오

w 3대  미래진화  방향

w 주목할  7대  미래기술

연구추진전략 및 연구방법

연구추진전략

- 2011년부터 2013년 상반기까지 본 연구진이 수행한 기술·인문·사회 분야의 미래

연구 결과와 최신 동향, 외부 전문가 의견 등을 종합적으로 활용

- ICT·융합기술·기초과학 분야 최신동향, 인간욕구의 미래 변화방향, 사회·경제 분야 

변화 추이 등 기술·인문·사회 부문을 아우르는 통합적 관점의 미래전망 연구 지향

- (미래기술 진화방향: ICT융합 관점) 과학기술 및 ICT융합 분야의 글로벌 핵심주체 

동향, 문헌, 전문가 의견에 대한 광범위한 분석에 기초한 미래기술 진화방향 전망

- (미래니즈: 인문·사회적 관점) 일반인 대상 FGI 조사와 각 산업계 전문가 델파이 

조사를 통해 인간욕구의 미래 변화방향 도출

- (사회변화상: 사회·기술적 관점) 문헌분석 및 전문가 의견을 바탕으로 장기적 관점

에서의 글로벌 사회변화 및 ICT과학기술 역할변화 방향 도출

연구내용 및 방법

표  1

연구내용  및  방법


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ECOsight 구조 및 특징

ECOsight는 급변하는 기술진화를 조기에 포착하고 미래기술의 다차원적 발전

궤적을 예상하고자 ETRI가 제안한 통합 생태계적(Ecological) 기술예측방법

- 기존의 Demand Pull, Technology Push 등 개별적 기술예측과 달리 기술·인문·

사회를 아우르며 이들 간의 협력·경쟁·갈등 관계를 고려한 생태계적 접근

그림 2

ECOsight  연구  구조

표  2

ETRI,  Gartner,  MIT,  TechCast  예측방법  비교

구  분

ETRI

Gartner

MIT

TechCast

기술 범위

ICT 및 융합기술

ICT 기술에  특화

전체 기술 분야
(ICT, BT, NT  등)

7대 기술  분야
(ICT, BT, ET, 우주 등)

대상 기술

글로벌  사회변화와
ICT 및융합측면에서
사회적 영향력이  큰
기술

향후 3년간 기업들에
중요한 영향을 미칠
넓은 범위의  기술

세계적으로 연구 중인
기술 중 5년 이후
파급 효과가  큰  기술

출현  시기, 시장,
정확도 등을 평가한
7대 분야, 70여개 기술

선정 기준

기술·인문·사회 관점

기업·시장 관점

기술·사회 관점

기술·시장  관점

대상 시기

중장기  (3~10년)

단기 (~3년)

중기 (5년 내외)

장기  (10년~)

접근 방법

기술·인문·사회 통합적
관점에서 메가 (20개
이내)·마이크로트렌드
(50개 이내) 기술 도출

Hype Cycle 방식을
이용하고, 전문가 검토
를  통해 1,500여 개
기술을 지속  분석

기술 선정을  위한
정형화된  방법이  공개
되어 있지 않음

글로벌 전문가에 의한
실시간 델파이 기법을
통해  기술 분석

적용 관점

타깃 기반 국가적 R&D 
전략 도출에 초점

시장관점에서 ICT
메가트렌드에 초점

새로운 기술  출현의
마이크로트렌드에 초점

실시간 델파이 기법에
의한 장기적 기술전망


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4

 미래사회 3대 충격과 10대 변화예측

❶  (인간-기계) 인간과 기계의 간극이 좁아진다

❷  (현실-가상) 현실공간과 가상공간이 서로 스며든다

❸  (인간-인간) 물리적 연결과 디지털 인간관계가 확대된다

(인간-기계) ICT 기술의 눈부신 발전으로 인해 인간의 기능과 지능이 확장되고 

감성 전달이 가능해지면서 인간의 육체적, 정신적 조력자로서의 ICT 역할이 

증가되고 인간과 기계의 간극이 점차 좁아짐

① 인간의 신체적 능력 확장

- 웨어러블 기기의 확산과 비침습적 건강관리 센서의 보급으로 인해 일차적으로는 

인간 신체기능의 질이 향상되고 생활의 폭이 확장되기 시작1)

- 특히, 기계와 바이오 기술 간의 결합으로만 인식되어 온 바이오메카트로닉스 

분야가 최근 ICT 및 뇌 과학과 결합하여 미래 기술혁신을 주도할 분야로 주목2)

- 인간의 신체기능 확장은 장애인과 고령자, 군인들을 위한 기술로 사용되기 시작

하여 궁극적으로 일반인들의 위한 기술로 일반화 될 것3)

② 인간의 지적 능력 확장

- 인식 및 인지 기술이 적용된 스마트 기기4)는 빅데이터 기반의 딥 러닝(Deep 

learning)5)을 바탕으로 인공지능의 기술 수준을 한 단계 끌어올릴 전망

- 이러한 기술은 다양한 분야에 적용되어 일상생활과 업무 환경에서 의사결정을 

돕고 효율성을 높일 것이나 인간의 역할을 제한할 가능성에 대비가 필요6)

- 한편 인간 지능의 확장을 위한 인공지능 연구와 별개로 인간의 기억을 돕고 

외부의 컴퓨팅 자원과 결합하여 인간 지능을 개선하려는 연구가 진행7)

1)  5년  내,  웨어러블  기기는  더욱  확산될  것이며,  보고  듣고  느낌까지도  포착할  수준으로  발전할  것  (Gartner 

Symposium/ITxpo  2013)

2)  사람이  착용하면  생각대로  움직이는  로봇  다리  개발(New  England  of  Medicine,  2013),  스마트폰으로  상황

에  맞는  24가지  정교한  동작을  제어하는  로봇  손  개발(Touch  Bionics,  2013)

3)  장애인을  위한  기술이  모든  사람을  위한  기술이  된다,  Frank  Moss (MIT  미디어랩  3대  소장)
4)  IBM  ‘Watson’,  Apple  ‘Siri’,  Google  ‘인공지능  검색엔진’  등  인간의  언어를  인식하고  이해
5)  2012년  ‘Google  Brain’  프로젝트에  의해  관심을  갖기  시작하였고,  2013년  MIT,  Gartner  등에서  미래의  주요 

기술로  소개하면서  최근  주목받고  있는  학습  알고리즘

6)  스마트  기기의  발전은  2020년경  선진국을  중심으로  생산직  노동자와  지식  노동자의  일자리에  영향을  주어 

사회적  불안을  야기하며  중요한  정치적  쟁점이  될  것  (Gartner  Symposium/ITxpo  2013)

7)  해외  주요  대학의  Brain  Internal  Implants(memory),  Brain  External  Implants  연구와  유럽의  HBP 

(Human  Brain  Project),  미국의  BRAIN  Project  등이  대표  사례


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③ 감성 교류의 시작

- 인간 지능의 확장이 똑똑함을 추구한다면 감성의 교류는 따뜻함을 원하는 인간 

본연의 욕구이자 궁극적인 기술과 인문사회융합이 나아갈 방향

- 음성 인식 수준을 넘어 오감 인식 및 인간의 표정을 감지하고 표정 아래 숨은 

감정까지 이해하는 비언어적 소통을 위한 연구가 활발히 진행8)

- 비언어적 소통은 인간관계에서 매우 중요한 부분으로, 감정 인지 기술은 가까운 

미래에는 현재의 얼굴 인식, GPS 기능 등과 유사하게 널리 보급될 것9)

(현실-가상) 콘텐츠, 방송, UI/UX, 증강‧가상현실 기술 등의 발전으로 인해 현실 

세계의 물리적 공간과 가상 세계의 디지털 공간을 나누는 경계가 흐려지면서 

서로의 영역이 스며들기 시작

④ 인간과 하나 되는 디바이스 공간

- 현실 보다 더 사실적인 표현과 경험을 전달하는 실감방송, 홀로그램, 증강·가상

현실 등의 기술은 생활 속의 다양한 기기와 제품에 폭넓게 적용

- 특히, UI/UX 기술은 스마트 기기 상에서 이미지, 제스처 인식 등이 상황인지 

기술과 결합하여 현실과 가상의 경계를 모호하게 만들며 기술혁신을 주도10)

- 이러한 기술혁신은 웨어러블 기기의 확산과 미래의 자동차11) 공간을 새롭게 

변화시켜 일련의 인간 삶의 질을 향상시킬 것

⑤ 기능화·지능화 되어가는 도시

- 지속가능한 경제성장과 삶의 질을 높이기 위해 센서 네트워크, 사물통신, 스마트 

그리드 등 새로운 차원의 도시의 기능화 및 지능화를 진행12)

- 특히 안심하고 안전한 도시 환경을 만들기 위해 ICT 기술을 이용한 통합보안

관제 및 재난위기 관리 기술에 대한 관심이 급증

- 글로벌 이슈인 탄소경제의 한계를 극복하고 지속가능성을 보장하기 위한 해결책

으로 스마트 그리드의 중요성이 부각되면서 세계 각국의 치열한 경쟁이 진행13)

8)  MIT  Media  Lab의  ‘Huggable’,  ‘Nexi’,  ‘Autom’  등  교감형  로봇과  인간의  표정과  감정을  포착하는  ‘iSet’, 

‘iCalm’  등이  대표적  사례

9)  The  Sorcerers  and  Their  Apprentices,  Frank  Moss,  2011
10)  MIT  Media  Lab의  웨어러블  제스처  인터페이스  ‘SixthSense’가  대표  사례
11)  글로벌  자동차업계를  중심으로  운전자  인식  및  모니터링,  자율주행이  가능한  스마트자동차  연구가  활발히 

진행  중이며  이러한  노력은  운전자  부주의로  인한  교통사고  위험을  대폭  줄일  것으로  기대

12)  세계  주요국은  에너지,  물,  교통,  빌딩,  정부  등  5대  분야를  중심으로  하는  130여개의  스마트  도시  프로젝트를 

추진  중

13)  2000년대  초반부터  미국,  유럽  등  세계  각국은  스마트  그리드에  관한  국가  비전을  발표하며  적극  대응  중


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6

⑥ SW중심으로 가상화·유연화 되는 제조산업

- 생산 공정의 컴퓨팅, 정보처리 및 통신, 센서·구동·제어 기능 뿐 아니라 자원

관리에 이르기까지 현실의 물리시스템을 가상의 사이버시스템으로 통합14)

- 3D 프린팅은 기존의 소비문화와 물리적 제품 생산 방식의 일대 혁신을 가져

오며 디지털 산업혁명(Digital industrial revolution)을 주도15)

- 2018년까지 3D 프린팅으로 세계 지적재산권 손실이 매년 1,000억 달러 이상으로 

예상16)되며, 특히 바이오프린팅17)에 대한 사회적 논의가 활발할 전망

⑦ ICT융합이 가속화 되는 서비스산업

- 가상체험 콘텐츠, 실감방송 콘텐츠, 애니메이션·게임·영화 등 문화콘텐츠, 소셜

미디어 콘텐츠, 전자도서 등 다양한 분야에서 콘텐츠18)의 창작 및 유통 증가

- 의료서비스의 지능화를 위해 첨단 ICT를 이용한 로봇수술, 원격진료의 확산19), 

신약개발의 가상화 및 전주기 자동화 등 의료 혁신이 가속화

- 한편 금융 분야의 경우 가상공간을 중심으로 전개되는 인터넷기반의 대출연계 

서비스인 P2P 금융과 Bitcoin20)과 같은 디지털 가상통화의 성장세에 주목

(인간-인간)  물리적  인프라의  확장으로  디지털  공간에서  인간관계의  논리적 

연결은 보다 촘촘해지면서 참여와 공유가 확대되고 가상세계의 가벼운 인간적 

유대감이 주류를 이루면서 고립화·원자화되는 부작용을 초래21)

⑧ 촘촘히 연결되는 기기와 인간

- 트래픽 증가, 모바일化  가속, 클라우드 확산 등 네트워크 환경이 급변하면서 

기기 간 보다 쉽고 긴밀한 연결성 확보와 5G 등 망 고도화가 동시에 진행

- 특히, 사물인터넷, 스마트 기기의 확산은 사람과 기기 간 연결을 지속적으로 

확장시켜 인간의 경제 및 여가 활동의 시간적, 공간적 제약을 약화

- 대다수 기기가 인터넷을 통해 연결되면서 개개의 인간은 개인 데이터 생산을 

증가시키고 실제 물리적 행동 범위 보다 훨씬 많은 정보에 접근 가능22)

14)  독일  연방정부는  ‘독일  첨단기술전략  2020’에  따라  ‘제4세대  산업생산시스템(Industrie  4.0)  기술개발’을  미래 

10대  중점프로젝트의  하나로  선정하고  2015년까지  총  2억  유로  지원  예정

15)  세계  3D  프린팅  시장  규모는  2012년  22억  달러에서  2019년  65억  달러  규모로  성장할  전망,  Wohlers  Associates,  2012
16)  자료:  Gartner  Symposium/ITxpo  2013
17)  3D  프린터를  의료적으로  응용해서  살아있는  조직이나  장기를  만드는  것으로  2016년쯤  가능할  전망
18)  세계  디지털콘텐츠  시장은  2011년  1조  6천억  달러에서  2016년  2조  1천억  달러로  연평균  5.7%  성장  전망  (PWC,  2012)
19)  해외  선진국을  중심으로  원격진료의  대중화를  위해  관련  법  개정을  통해  적극적으로  대응  중
20)  2009년  Satoshi  Nakamoto라는  가명의  인물이  개발했고  발행통화의  가치는  급속도로  성장하여  2013년  4월말 

10억  달러에  근접한  상태이며,  정부  발행의  법정화폐  및  온라인  서비스에서  통용되는  사이버  화폐와도  구분

21)  가상세계에서  맺어진  인간관계의  폭은  지속적으로  넓어지는  반면,  친밀한  감정을  바탕으로  한  강한  정서적 

교감이  옅어지면서  오히려  고독과  외로움을  느끼는  현상


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7

⑨ 크라우드 비즈니스의 기회 확대

- 기업 활동의 전 과정에 소비자가 직접 참여하는 크라우드 소싱, 소셜 네트워크 

등을 이용한 후원과 투자 활동인 크라우드 펀딩에 대중의 참여가 증가

- 또한, 사람과 사람의 만남을 통해 시간, 공간, 정보 등 개인의 소유물을 함께 

나누어 활용성을 극대화 하려는 공유경제(Sharing economy)가 빠르게 확산23)

- 이와 같은 인간 활동의 증가는 인터넷 연결성 확장과 소셜 네트워크 등 가상

공간에서 만들어지는 다양한 미디어 플랫폼에 기인

⑩ 원자화되는 인간

- 인간과 기기의 연결, 소셜 미디어의 증가, 대중 참여형 서비스 등 가상세계에서 

논리적 연결과 참여는 활발해지나 개인의 고립화·원자화가 동시에 진행

- 특히 사이버 공간에서 발생하는 사이버 따돌림(Cyberbullying), 우울증 증가24), 

익명성에 기인한 도덕적 해이 등에 대한 국가적 차원의 예방책 필요

- 이러한 부작용을 해결하기 위해 소셜 미디어 속 대화의 미묘한 말과 문맥의 

의미를 이해할 수 있는 기술적 접근도 함께 고려

22)  2015년에는  소비자  데이터  공유를  요청하는  스마트폰  앱의  수가  2배로  늘어갈  것이며  2020년에는  글로벌  1,000대 

기업  매출의  5%가  웨어러블  기기에서  수집한  데이터를  기반으로  창출될  전망  (Gartner  Symposium/ITxpo  2013)

23)  지역기반  차량  공유  서비스  ‘Zipcar’,  소셜  민박  네트워크  ‘Airbnb’  등이  대표  사례
24)  현대  우울증의  원인은  인간이  의식적으로  받아들일  수  있는  것보다  빠른  속도로  신경을  자극하는  대량의 

정보자극으로  인한  공황의  가속화에  있음을  주장,  Franco  Berardi,  2011


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 46대 미래기술과 주목해야 할 7대 분야

46대 미래기술

메가트렌드 및 마이크로트렌드와 같은 미래기술은 인간이나 사회와 연관성을 

지니고 있는 만큼 이를 기반으로 4개 그룹으로 분류

- ① 인간의 지능·감각기관을 확장하거나 모방하기 위한 기술, ② 인간의 감정이나 

심리를 인식하기 위한 기술, ③ 인간의 신체활동과 일상생활을 돕기 위한 기술, 

④ 사회 인프라의 유지·운용·안전을 위한 기술 등

그림 3

인간·사회  측면에서  분류한  메가트렌드  및  마이크로트렌드

메가트렌드는 현재를 포함하여 미래에 나타날 거대한 조류를 의미하며, 마이

크로트렌드는 향후 이러한 메가트렌드로 성장할 잠재력을 지닌 요소


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- 메가트렌드는 사회·문화적 흐름, 시대적 우연성 등과 같은 ‘상황의 힘’에 의

해 마이크로트렌드로부터 진화·발전하는 경향이 강함

- 메가트렌드와 마이크로트렌드에 대한 분석 작업은 현재의 변화를 깊이 성찰하

고 미래의 변화에 대비하고자 하는 연구의 출발점

세계 주요기관‧국가의 R&D 전략에 반영된 핵심미래기술 영역을 바탕으로 16개 

메가트렌드를 선정

- ICT 및 융합 부문의 미래기술에 관련된 최신 전망 분석과 미래 인간욕구, 사회적 

이슈 등을 선정 근거 자료로 활용

- 선정된 16대 미래기술은 현재 ICT 및 융합 부문 R&D의 글로벌 메가트렌드로서 

자리 잡은 기술이며, 이들 기술 영역에서의 미래 경쟁력 확보는 필수적

- 16대 주요기술은 ① 사회·기술적 메가트렌드와의 부합성, ② 지속가능성, ③ 타 

영역(기술·산업) 융합 용이성, ④ 신규시장 창출가능성, ⑤ 타 영역(기술·산업·

사회·경제·문화) 파급효과 등을 기준으로 도출됨

마이크로트렌드는 향후 

5년∼10년 사이 메가트렌드로 성장하거나, 기존 메가

트렌드와의 상호작용을 통해 영향력이 확대될 기술

·서비스로 정의

- 마이크로트렌드의 대다수는 현재 대중들의 인지도가 낮으며, 이를 기반으로 사

업을 본격적으로 영위하고 있는 기업의 수가 극히 적은 것이 일반적

- 마이크로트렌드는 나름대로의 성장법칙이 존재하며, 그 법칙은 사회·문화적 논리 

및 조류에 기초

- 마이크로트렌드는 새로운 메가트렌드로 독자 성장하는 하는 경우도 있으나, 대부

분 기존 메가트렌드와의 상호작용을 통하여 성장

국내외 문헌 조사, 전문가 검토 등을 거쳐 ICT 및 융합 영역에서의 30개 마이

크로트렌드를 도출

- 도출된 마이크로트렌드에 대해 대응하기 위하여 종합적으로 체계적인 전략 및 

전술이 요구됨

- 마이크로트렌드를 분야별로 구분하고 단기·중기·장기적으로 구분하고 분야별·

단계별로도 세분화할 필요성 존재

- 마이크로트렌드별로 R&D 추진 적합성을 검증하고 추진 방안을 수립하여야 함


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구분

주목해야  할  기술  분야

비고

Key  Enabler

w Deep  Learning  알고리즘

w 빅데이터

w 심층신경망

w 자율조직화  플랫폼

w Internet  of  Things

w Web  of  Things

Humanized 

Technologies

w 언어처리  및  감정인지  기술

w 자연어  처리

w 사람보다  사람을  더  잘  이해하는  기계

w 인체강화형  감각제어

w 기계적  센서와  인간신경망  통합

w 바이오메카트로닉스

Thinking-

machinized 

Business

w 제조  가상화를  위한  스마트  팩토리

w Industrie  4.0

w 3D  프린터

w 학습  적응형  범용  로봇

w

PC  like  Robot

(기존  산업용  로봇=메인프레임  컴퓨터)

Data-based 

Governance

w 데이터  기반  거버넌스

w 빅데이터

w ABM(Agent  Based  Modeling)

w 슈퍼컴퓨팅

주목해야 할 7대 기술 분야

미래사회 3대 충격과 10대 변화예측, 그리고 46대 미래기술에 기반하여 ICT 

및 융합 영역을 둘러싼 글로벌 환경 변화 적응 및 미래 기술주도권 확보를 

위하여 국가적 차원에서 전략적 R&D 추진이 요구되는 7대 기술 영역을 선정

- 현 시점에서 4개 미래기술 응용분야별 미래 R&D 전략 설정 시 새롭게 주목해

야 할 기술에 대하여 전문가 자문 및 의견 조사 실시

    ※  4개  미래기술  응용분야는  1)  기술진화의  핵심기반으로  활용될  범용  기술(GPT:  General  Purpose 

Technology),  2)  미래  개인생활  응용기술,  3)  미래  산업  응용기술,  4)  미래  공공부문  응용기술  등 

    ※  전문가  자문  및  의견조사  대상은  경력  15년  이상의  ETRI  내·외부  ICT  및  융합  부문  기술전문가와 

기술기획전문가  30여명

전문가 자문 및 의견 조사를 통해 선정된 주목해야 할 7대 기술 분야는 1) 기

술․인문․사회 관점의 미래 변화를 견인할 핵심 기본기술인 Key Enabler, 2) 인

간과 기술의 관계에 변혁을 가져올 Humanized Technology, 3) 제조업과 서비

스업의 산업지도를 바꿀 Thinking-machinized Business, 4) 사회적 문제해결과 

효율적 거버넌스의 기본이 될 Data-based Governance 등으로 구분

표  3

주목해야  할  7대  기술  분야


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Key Enabler

① 

Deep Learning 알고리즘(지능과 비즈니스의 확장)

- Google, MIT, Gartner에서 2013년 주목해야 할 기술로 선정하였으며, 빅데

이터 기술의 활용도를 극대화하여 인공지능 분야의 혁신을 가져올 전망

- 본 기술의 진화는 일상생활과 비즈니스 환경에서 인간 지능의 한계를 극복

하여 협업과 보조자로서의 역할을 수행할 수 있을 것으로 기대

- 정형․비정형 빅데이터를 활용한 심층 신경망 기반 학습 알고리즘은 미래의 

ICT 기기와 서비스에 보다 인간에 가까운 인지․판단 능력을 부여 가능

- 다양한 ICT 기기와 서비스가 개별적으로 학습․축적한 지능을 클라우드 인프

라를 통해 서로 공유한다면 스스로 지능을 고도화해가는 기계 탄생 가능

- 학습-축적-공유의 순환을 통해 기계 지능 고도화를 가정한다면, 이 분야는 

기술개발을 선도한 한계돌파형 기술개발자에 의한 시장 독점이 가능

② 

자율조직화 플랫폼(Internet of Things, Web of Things)

- 통합 OS, 클라우드 OS, 웹기반 플랫폼 등 이기종 기기 간 통신과 정보공유를 

실현한 포스트 스마트폰 시대의 가장 핵심적 기반기술영역으로 평가

- Google에서 가장 집중하는 분야로 알려져 있으며, 스마트 기기는 물론 가전

기구, 전구, 화분 등 모든 생활기기를 인터넷을 통해 제어

- 특수한 목적으로 탄생한 인터넷이 사용자 폭증, 다양한 서비스․기기의 등장 

등으로 확장․진화하였던 사례가 자율조직화 플랫폼에서도 재현될 수 있음

- 이기종 유무선 통신환경에서 다양한 센서․스마트기기를 포용하는 자율조직화 

플랫폼은 향후 Internet of Things, Web of Things 등 지능화․자율화된 환경 

조성을 촉진할 것

- 자율조직화 플랫폼이 미래 네트워크․기기․서비스의 기반을 형성하며 적응적 

확장을 통해 기술진화가 이루어질 것을 가정한다면, 게이트키퍼(gatekeeper) 

기술 확보는 국가적 기술 경쟁력 유지 필수적

- 즉, CDMA 기술에 관련한 과거 Qualcomm-ETRI 기술료 사례를 재현할 수 

있는 핵심요소기술을 확보하는 R&D 전략이 효율적


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Humanized Technology

③ 

언어처리 및 감정인지

- 깊이 있고 의미 있는 언어적 소통은 물론이고 생각, 바람 등 미묘한 신체 

신호를 포착하여 표정 아래 숨은 감정을 이해

- 감정 인지분야는 MIT Media Lab에서 주도적으로 연구 중이며, Gartner의 

2013년 Hype Cycle에 유망기술로 추가 선정됨

- 자연어 이해, 언어 간 통․번역, 감정변화 포착․이해 등을 포괄하고, 인간-인간, 

인간-기계 간 의사소통을 원활하게 한다는 측면에서 궁극적 UI/UX를 추구

- Google과 MIT Media Lab는 각기 언어처리 기술과 감정인지 기술 분야를 

선도 중이며, 인문학과 기술의 융합적 접근과 패턴인식 기반 접근을 추진

- 인식․학습된 패턴의 눈덩이 효과를 고려할 때, 독자 기술 개발에 의한 지적

재산 확보 전략보다는 시장선도자 효과를 기대할 수 있는 신속한 접근 중요

- 언어처리 관련 기술은 국가적 장벽이 존재하는 만큼, 한국어 자연어 처리, 

주요 언어와의 통․번역 등의 관련 기술 분야에 대한 국가적 초기투자 필요

- 한글자모가 키보드 입력에 효율적이라는 점이 한국의 정보화 선도에 일조

했다는 통설로 볼 때, 한국어 자연어 처리는 우리의 ICT 우위 유지에 중요

④ 

인체 강화형 감각제어

- 기계적 근력 증강을 넘어 ICT와 뇌 과학의 융합을 통해 생각대로 움직이고 

외부의 자극을 느낄 수 있는 기계인간의 시대가 현실화될 전망

- 향후 2년 내 20조원 규모의 시장으로 성장할 것으로 예상되며 이미 로봇 

다리, 눈 등의 기술 상용화 시작

- 현재는 산업, 군사, 장애인 보조 등을 위한 기술로 인식되고 있으나, 인간 

기대수명 연장으로 인해 종래에는 모든 사람이 잠재적 사용자가 될 전망

- 즉, 안경 대신 안근 제어형 인공수정체를 이식받은 사용자는 잔여 수명기간 

동안 인공수정체에 대한 유지․보수․교체 등의 비용을 지불해야 할 것

- 외과, 신경의학, 뇌과학 등 기초과학과 연관성이 높은 분야이나, 기초과학 

지식이  범용화․일상화된  이후엔 감각 센싱․피드백  중심의 메카트로닉스  부문

의 기술경쟁력에서 우위가 결정될 것

- 현재 의료시장은 약리학 기반 제약, 임상치료 등이 주도 중이나, 향후 고령화 

시대에는 감각제어를 포함한 인체강화형 메카트로닉스가 선도할 전망


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Thinking-machinized Business

⑤ 

제조 가상화를 위한 스마트 팩토리

- 독일의 

’Industrie 4.0’, 미국의 스마트 매뉴팩처링 등은 기존 하드웨어 중심의 

자동화에서 소프트웨어 중심의 가상화․유연화로의 전이를 의미

- 공정 전반의 물리적 시스템을 가상 사이버시스템과 연계․통합시키는 생산 

공정 가상현실화는 과거 기계화․자동화를 뛰어넘는 제조혁신을 주도할 것

- 기존 SCM, CRM 등 접근은 제조공정 자체 이외의 정보흐름만을 통합하였

으나, 스마트 팩토리는 공정 자체를 가상화․정보화하여 최적화․자율화시킴

- 3D 프린터에 의한 생산 공장의 일상재化는 제조업의 일부에만 영향을 미

치는 한계가 있으나, 스마트 팩토리 기술은 제조업 전체의 구조를 바꿀 것

- 즉, 스마트 팩토리는 생산공장을 내․외부로 뻗은 신경망을 갖춘 거대한 로봇

으로 탈바꿈시킬 것이며, 천문학적 규모로 거대화한 3D 프린터로 표현 가능

⑥ 

학습 적응형 범용 로봇

-  인간과  기계가  함께  일하고  공존하기  위한  기술로서  Rethink  Robotics의 

Baxter, Kawada Industries의 Nextage가 대표적

- 최근 MIT, Gartner 등에서 인간의 일자리를 대체하는 로봇으로 인한 사회적 

불안과 정치적 쟁점을 해결하기 위한 미래기술의 진화 방향을 제시

- 이 새로운 로봇은 PC기반의 저가형 정보처리 플랫폼, 정밀성․효율성 보다는 

적응력․학습능력, 인간 친화적 인터페이스 등으로 특징지을 수 있음

- 기존 산업․군사용 로봇과는 상이한 새로운 기술 분야로 간주해야 함

- 고성능 메인프레임을 경량화한 PC가 등장하였을 때, 전문가들은 낮은 성능, 

사용자층의 협소 등의 이유를 들며 PC의 미래를 낙관하지 않았으나, 낮은 

가격, 범용성 등 PC 고유의 이점은 PC의 확산을 촉발

- PC가 생활과 산업 전반에 걸친 인간의 동반자로 자리매김한 역사를 볼 때, 

학습 적응형 범용 로봇이 함께하는 미래는 새로운 기술시대로 구분될 것

- PC 시대의 개화가 새로운 시장을 창출한 것처럼 학습 적응형 범용 로봇 또

한 OS, 학습엔진, 인터페이스, 주변기기 등 완전히 새로운 산업을 조성할 것

- 우리나라가 정보화 수준에 걸맞은 부가가치를 창출하지 못했던 만큼, 미래 

플랫폼 장악을 위해선 학습 적응형 범용 로봇 분야의 전략적 R&D 추진 필요


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Data-based Governance

⑦ 

데이터 기반 거버넌스(Governance)

- 경제․사회․환경․기후 등 거시적 변화 모델링, 빅데이터․시뮬레이션 기반 미래 

변화 예측, 국가별 공공정책 및 국가 간 정책 연계 영향력 분석 등이 대표적

- IPCC(정부 간 기후변화 패널) 등에서 진행하는 세계 기후변화 예측이나 관련 

정책 제안 활동이 데이터 기반 국제 거버넌스의 초기 형태

- 미국, 영국, 호주, 싱가포르 등은 정부가 보유한 공공 데이터를 웹 플랫폼을 

통해 공개하여 공공 데이터의 활용 범위와 효과를 제고하려고 노력 중

- 우리나라도 정부 3.0을 국정 운영의 기본 방향으로 설정하고 공공 서비스 

부문에서의 ICT 기술․서비스 활용을 적극적으로 추진 중

- 저성장과 노령화로 새로운 공공 서비스 수요가 발생하는 가운데, 예산, 사회

문제의 복잡성․시급성 등을 고려한다면 민간 정보기술의 적극적 활용 필요

- 우리나라는 UN의 전자정부 평가에서 수위를 유지 중이나 공공정책 설계․시행 

과정에서 빅데이터, 행위자 기반 모델링, 시뮬레이션 등의 활용 시도 부족

- 데이터 기반 거버넌스의 기술적 측면에서 모델링, 시뮬레이션, 모니터링 등 

기술부문은 과학기술․민간 영역에서 검증된 부분을 차용 가능

- 데이터 기반 거버너스의 핵심적 차별화 요소는 공공 빅데이터의 획득․관리․

활용 관련 제도적 장애물 제거, 목적과 명분에 따른 기술적용의 한계 설정 등

- 관련 기술적 역량을 확보하지 못할 경우, 향후 국가적 거버넌스에 관련된 

핵심 역량을 IBM, Google 등 해외 사업자에게 의존해야 하는 사태 발생 가능


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15

 혼란스러운 미래와 ECOsight

미래 전망을 둘러싼 혼란

창조경제라는 새로운 국정 비전이 제시되고 1년 가까운 시간이 지나는 동안 

과거 그 어느 때 보다 미래 변화에 대한 전망과 비전 설정에 대한 요구는 강

력하게 제기되어 왔음

기술  발전의  가속화와  더불어  기술과  사회,  그리고  개인의  가치관․행동양식 

등이  가진  상호영향력이  점점  강해지고  빠르게  변모한다는  점이  미래  변화 

전망을 더욱 어렵게 만들고 있음 

기존 기술 중심적 미래 예측이나 사회․경제적 지표 기반 전망은 기술․인문․사

회의 상호영향과 적응, 혁신이 뒤섞여 진행되는 생태계적 공진화 양상을 가늠

하기에는 역부족

ECOsight를 통한 생태계적 공진화 전망과 미래 적응 전략

ECOsight는 기존의 미래 기술 예측의 기반이 되어왔던 미래 니즈와 기술진화 

궤적 기반의 전망을 확장하여 인문․사회적 미래 변화의 흐름 속에서 기술의 

협력․경쟁․갈등 관계를 전망하고자 하는 생태계적 접근

본 연구에서 제시된 미래사회 3대 충격과 10대 변화예측, 그리고 46대 미래기

술은 인간 본연의 욕구 변화 방향, 글로벌 사회환경의 변화 추이 등에 대한 

전망과 그 함의에 대한 분석을 기반으로 제시된 미래 변화상의 여러 측면들

미래 전망은 현재와 과거에 대한 분석과 반성, 그리고 현 시점에서의 기대를 

반영한 것이라는 점에서 ECOsight의 미래 전망은 지속적으로 개정, 수정되면

서 제시될 예정

향후 ECOsight 기반 미래 연구는 ICT 및 융합 부문이라는 기술영역을 중심으

로 미래 사회가 마주할 충격, 기술․인문․사회적 변화의 주요 방향, 그리고 전략

적 R&D 관점에서 주시할 미래기술을 선정하고 공유하는 작업을 지속할 계획  

이러한  연구의  결과가  ICT  및  융합  기술 부문과  관련  전문가들에게  있어서 

혼란스러운 미래 변화에 대한 적응 전략 마련을 위한 상호 교류와 협력의 단

초를 제공하기를 기대


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16

메가트렌드관점의  16대  미래기술

 메가트렌드관점의 미래기술 도출

의미와 선정기준

ICT 및 융합 부문의 미래기술에 관련된 최신 전망 분석과 미래의 인간욕구, 

사회적 이슈 등을 기반으로 세계 주요 기관 및 국가의 R&D 전략에 반영된 

핵심미래기술 영역 16개를 선정

본 장에서 제시된 16대 미래기술은 현재 ICT 및 융합 부문 R&D의 글로벌 메가

트렌드로서 자리 잡았으며, 이들 기술 영역에서의 미래 경쟁력 확보 실패는 

기술‧산업 경쟁에서 전략적 열위로 이어질 가능성이 지대

메가트렌드 관점의 16대 주요기술은 ① 사회·기술적 메가트렌드와의 부합성, 

② 지속가능성, ③ 타 영역(기술‧산업) 융합 용이성, ④ 신규시장 창출가능성, 

⑤ 타 영역(기술‧산업‧사회‧경제‧문화) 파급효과 등을 기준으로 도출

그림 4

메가트렌드  관점의  16대  미래기술  선정기준


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16대 주요기술은 각각 ICT고유형, ICT융합형, ICT사회형 기술로 구분 가능

-  ICT고유형  기술은 ICT  기술·산업의  핵심적  미래기술  영역으로서  ICT  융합형, 

ICT사회형 등 타 영역의 기술적 미래기반을 형성하게 되며 이 영역에서의 경쟁력 

저하는 막대한 기술료 유출과 기술주권 상실을 의미

- ICT융합형 기술은 의료, 자동차, 제조업 등 핵심 산업에서 활용될 융합기술로서 

미래의 산업경쟁력 확보에 필수 요소

- ICT사회형 기술은 에너지, 환경, 거버넌스 등의 측면에서 부각되고 있는 미래 사회 

문제해결형 기술로서 지속가능한 사회를 지향

메가트렌드관점의 16대 미래기술 요약

메가트렌드 기반 16대 주요기술의 주요 키워드는

‘지능화’, ‘교감’, ‘자율화’ 등

으로 압축 가능

- (지능화) 상황인지 x-Computing, 도시의 안전 및 지능화, 경제·사회·환경 예측을 

위한  사회인구  및  기후변화  모델링,  비침습적  센서기반  스마트 건강관리  등이 

대표적 기술로서 기존 ICT 및 융합 기술에 지능을 부여하거나 지능화된 서비스 

제공을 위한 인프라 구축에 활용

- (교감) 오감을 넘어선 소셜 UI/UX, 인간과 교감할 수 있는 사회적 상식 로봇, 홀

로그램 제작 및 재생 시스템 등이 대표적 분야이며 기기, 콘텐츠, 서비스가 보

다 인간 친화적으로 발전하는데 기여

- (자율화) 자율조직화가 가능한 정보공유 플랫폼, V2X 통신기반 자율주행 자동차 

등이 주요 기술로서 기술·서비스·기기에 대한 사람의 부담을 저감시키는 역할

16개 미래기술에 있어서 국내 기술의 미래경쟁력은 HW·기기와 인프라 부문

에서는 상대적으로 강하게 나타나고 SW‧플랫폼 영역에서는 상대적 약세 전망

- 5세대 이동통신, 도시 안전화 및 지능화, 마이크로‧매크로 에너지 그리드, 홀로그램 

재생 및 제작 시스템, 웨어러블 커뮤니케이션 디바이스 등 HW, 디바이스, 인프

라 시스템에 관련된 국내 기술의 미래경쟁력은 상대적 강세

- 자율 조직화가 가능한 정보공유 플랫폼, 상황인지 x-Computing, 오감을 넘어선 

소셜 UI/UX 등 SW·플랫폼 분야에서는 약세

- 기초과학과 밀접한 관련이 있는 인간 뇌지도 작성 분야에서는 가장 취약한 경

쟁력이 예상

- 미래 제조업의 경쟁력을 좌우할 3D 프린터 관련 분야에서도 비교적 낮은 기술

경쟁력이 예상


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18

16개 주요기술별 예상 시장규모는 150억 달러에서 1조7000억 달러 규모로 다양

- 예상 시장규모는 문헌분석과 전문가 의견 조사를 통해 설정된 기술성숙시점에서의 

시장크기를 전망한 수치

- 예상 시장규모는 개별 기술에 속한 산업 자체의 시장크기와 밀접한 관련을 맺고 

있으며 각 기술의 중요성과는 별개 요소

- 3D 프린터 자체 시장은 해당 기술성숙시점으로 예측된 2023년 154억 달러 규모

이지만 제조업 전체의 가치창출에 미치는 영향력은 지대

- 경제·사회·환경 예측을 위한 사회인구 및 기후변화 모델링 관련 기술은 시장

규모 예측 자체가 어려운 분야이나 향후 글로벌 거버넌스, 환경·에너지·건설·

농축산업 등 관련 주요 산업에 미치는 영향력은 극히 높을 것으로 기대

- 5세대 이동통신은 기술성숙시점이 비교적 이른 2020년으로 설정되어 4G 기술대체 

과정을 감안한 시장규모(347억 달러)가 제시되었으나 통신 산업 전체 규모를 고려

하면 중장기적으로 시장 성장이 가파를 것으로 전망

그림 5

메가트렌드  관점의  16대  미래기술:  시장규모  및  기술경쟁력  전망


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16대  미래기술

ICT

고유

ICT

융합

ICT

사회

기술성숙

시기

*

글로벌

기술

경쟁력

**

예상 시장

규모

***

(억  달러)

1

웨어러블 커뮤니케이션 디바이스  (Smart-wear)

2018 년

80

190

2

홀로그램  제작  및  재생  시스템

2022 년

80

1,347

3

실시간  영상  빅데이터  분석

2019 년

60

198

4

5세대  이동통신

2020 년

90

347

5

상황인지  x-Computing

2023 년

50

3,571

6

오감을  넘어선  소셜  UI/UX

2021 년

60

323

7

자율  조직화가  가능한  정보공유  플랫폼

2023 년

40

9,389

8

비침습적  센서기반  스마트  건강관리

2023 년

60

7,672

9

인간과  교감할  수  있는  사회적  상식  로봇

2024 년

60

2,246

10 인간  뇌지도  작성  (Human  Brain  Mapping)

2025 년

30

2,968

11 V2X  통신기반  자율주행  자동차

2025 년

70

4,922

12

제조업  개인화를  넘어
인공장기  생산을  꿈꾸는  3D  프린팅

2023 년

50

154

13 도시의  안전  및  지능화

2020 년

80

17,008

14 마이크로/매크로  에너지그리드

2020 년

80

2,606

15 글로벌  사이버공격  및  개인정보  수집  대응

2018 년

70

1,597

16

경제·사회·환경  예측을  위한  사회인구  및
기후변화  모델링

 

2020 년

30

162 이상

표  4

메가트렌드기반  16대  기술  요약

*   기술성숙시기: 해당 미래기술의 표준(또는 de facto 표준)이 정립되고 기술이 제공할 수 있는 

서비스‧혜택에 대한 수요자 기대가 합리적 수준에서 형성될 시기로서 시장 성장이 본격화될 것
으로 전망됨

**  글로벌기술경쟁력: 기술성숙시기에 글로벌 선도국의 기술수준을 100으로 봤을 때, 국내 기술의 

경쟁력 수준을 나타냄

*** 예상시장규모: 기술성숙시기에 세계 시장규모의 예상치로서 각종 시장조사‧전망기관의 예측치를 

종합하여 ETRI 미래사회연구실에서 재전망


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20

 메가트렌드관점의 16대 미래기술 분석

표  5

메가트렌드관점의  16개  미래기술

1.  웨어러블  커뮤니케이션  디바이스

(Smart-wear)

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모

(억  달러)

ICT고유

2018 년

80

190

기술 개념

이용자가  착용하기  편리하도록  의복이나  장신구와  유사한  형태로  설계된  통신  기기

기술 현황 

및  전망

w 삼성전자는  손목에  착용하는  형태의  SPH-WP10을  ’99년  세계  최초로  개발한  바 

있으며,  이후  S9110(’09.7),  Galaxy  Gear(’13.9)  등을  지속적으로  공개

w Google은  안경처럼  눈앞에  착용  가능한  Google  Glass의  개발자버전  출시  (’13.2)

w 스마트폰  확산으로  시작된  기술의  Convergence는  스마트 웨어의  등장과  함께  모바일 

기기의  Divergence화를  가속시킬  전망

장애 요인

w 신체에  밀착되는  경우가  많기  때문에,  기기  부피·무게로  인한  이물감,  불쾌감,  피로감 

등이  발생할  수  있으며  전자파피해,  감전  등  안전문제를  해소하여야  함

w 착용자  개인정보가  외부로  유출될  수  있으며,  이와는  반대로  타인의  개인정보가 

웨어러블  기기를  통해  무단으로  수집될  가능성  높음

w 다양하고  생소한  형태의  기기가  지속적으로  개발되면서  인터페이스가  직관적이지 

못해  이용자  혼란을  초래할  수  있으며  대중화를  위해서는  배터리  문제  해결이  핵심

w 웨어러블  기기에  대한  사회문화적  이질감을  극복  필요

견인 요인

w 스마트폰  시장이  성숙단계에  접어들면서  포스트  스마트폰에  대한  공급자  요구  증가

w 전투병들의  생존  가능성과  공격력을  높이기  위해  개인  무장에  웨어러블  기기를  적

용하려는  군사적  목적의  수요  존재  (본부·동료와의  교신,  아군·적군  위치  파악  등)

기술 이슈

w 웨어러블  기기를  착용하는데  불편함·이질감을  최소화할  수  있도록  경량화하거나 

형태를  유연하게  변경할  수  있는  기술(유연  디스플레이,  유연  2차전지  등)이  중요

w 웨어러블  기기의  효용성을  극대화하기  위해서는  저전력  통신기술,  증강현실  기술, 

센서기술  등의  진보가  동반되어야  함

w 무선  전력공급  기술이나  이용자의  움직임,  체온  등을  활용한  충전  기술  등  안정적 

전원공급  방안  필요

영향 분석

w 고령화  사회에서의  인구감소  및  삶의  질  향상  욕구  등  사회적  이슈와  맞물리며, 

다양한  산업에서의  수요가  발생할  것으로  전망

w 세계  웨어러블  기기  시장은  헬스케어·의료,  인포테인먼트  등의  시장을  중심으로  성장

하여  기기  출하량은  ’11년  현재  1,400만대  규모에서  ’16년  최소  3,900만  대에서  최대 
1억  7,100만  대를  기록할  전망25)

w Juniper  Research는  스마트  시계  및  안경을  포함한  스마트  웨어러블  디바이스  시장 

규모가  ’13년  14억  달러에서  ’18년에  190억  달러로  성장할  것이며  지역적으로는 
북미,  서유럽이  주도하고  동아시아,  남미  등이  시장  확대에  기여할  것으로  전망26)

- 스마트폰  시장은  ’09년  574억  달러에서  ’13년  1,878억  달러로  성장  예상27)

25)  자료:  차세대 스마트 기기,  웨어러블  디바이스  시장  현황  및  전망,  Market  &  Issue  분석,  KCA, 

2012.12.10.

26)  자료:  http://news.cnet.com/8301-1035_3-57607524-94/wearable-tech-revenue-to-hit-$19b-by-2018/
27)  자료:  스마트  디바이스  미래전망,  ㈜KMH,  2012.12.11.


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2.  홀로그램  제작  및  재생  시스템

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모 

(억  달러)

ICT고유

2022 년

80

1,347

기술 개념

실물  수준의  사실감·깊이감을  가지는  홀로그램  정지·동영상을  제작·기록·재생하는 

기기  및  시스템

기술 현황 

및  전망

w 유럽  EU는  ’04년부터  FP6  프로젝트에서  홀로그래피  기술개발을  시작해  현재  FP7 

프로젝트에서  홀로그래픽  모바일  및  디지털  홀로그래픽  기술을  개발  중

w 미국의  MIT  미디어랩은  AOM(Acouto-Optic  Modulator)과  LCD  방식을  이용해  홀

로그램  동영상  재생  시스템인  홀로비디오(Holo  Video)를  개발

w 일본의  경우  40억달러를  투자해  ’16년까지  홀로그램TV  장비  개발을  끝내고  ’22년

에는  홀로그램TV(HoloTV)  방송까지  한다는  계획  발표

w 국내의  경우  ’10년  전자부품연구원을  중심으로  홀로그래피  기술연구회를  발족했고 

ETRI,  광운대,  서울대,  충남대,  경북대  등에서  홀로그래픽  시스템  기초연구진행  중

w 홀로그램  구현의  핵심기술인  SLM(Spatial  Light  Modulator)28)의  해상도  향상,  고용

량  데이터  저장  및  처리,  이미징·광변환·전송을  위한  메타물질29)  개발  등  다양한 

기술  이슈에  대해  각국기술개발경쟁  진행  중

w 홀로그램  제작  기술은  전통적  레이저  조사(照射)  및  패턴  기록  정밀화  및  저장미디어 

대용량화뿐만  아니라  3D  모델링을  통해  가상  이미지를  홀로그램화  기술  개발  중30)

w ’10년  11월  Arizona  대학  Nasser  Peyghambarian  교수는  Nature지를  통해  10년  내 

가정용  3D  비디오  스크린에  완전한  홀로그램이  구현  가능할  것으로  전망31)

장애 요인

w 상용화  가능한  홀로그램  재생·기록  장치  완성을  위해서  메타물질,  SLM  등에  관련된 

기초연구와  응용연구에서  해결할  이슈가  산재

w 홀로그램  미디어,  방송을  즐기기  위해서는  재생·기록  기기  개발과  초대용량  메모리, 

기가급  초고속통신망  및  슈퍼컴퓨터급  컴퓨팅  파워  등  전반적인  기술  진화  요구

견인 요인

w 강한  소비자  요구와  공급자의  낙관적  기대는  관련  연구에  중장기적  R&D  투자  유도

기술 이슈

w 메타물질  개발,  SLM  해상도  향상  및  다시점  지원  문제  해결,  홀로그램  재생  장치의 

소형화  및  초고용량  메모리,  기가급  이상의  통신망,  컴퓨팅  파워  개발

w 50인치급  대형  홀로그램  재생  장치  구현을  위해서는  SLM,  메타물질  등  구현기술  과 

인간의  인지적  측면을  고려한  전방위  입체영상  재생  방식에  대한  연구  필요

영향 분석

w 홀로그램  기술은  공연,  원격  강의  등  문화.예술  분야,  방송  분야,  교육  분야,  광고 

및  전시  분야에서  다양한  신규  서비스  창출  가능32)

w 홀로그램  시스템  세계시장은  ’15년  9억  달러에서  ’20년  322억  달러로  성장  전망33)

- ’11년  말까지  글로벌  3D  디스플레이  시장  규모는  132억  달러,  판매량은  5,080만  대에 

그치며  ’19년까지  시장  규모는  670억  달러,  판매량은  2억  2,600만대까지  증가할  것

으로  전망34)

28)  공간광변조기(SLM)은  입력  신호에  맞춰  위상,  강도,  방향  등  빛의  공간적  패턴을  조절하는  변환기
29)  메타물질은  빛의  파장보다  작은  크기를  가진  금속·유전물질을  특정  패턴에  따라  배열·구성시킨  물질로  빛의 

초점정밀조절,  공간특성변조,  전송  등에  사용

30)  자료:  “제4회  홀로그래피  심층기술  워크숍:  Holographic  Tele-VISION(자료집)”,  한국방송공학회,  2013.8.13.
31)  자료:  “3D  입체영상은  홀로그램으로  진화  중:  관련  기술  동향과  활용  사례”,  문화기술  심층리포트,  2011.01
32)  자료:  3D  홀로그램  기술  현황  및  전망,  Market  &  Issue  분석  Report,  KCA,  2012.07.10.
33)  Displaysearch,  2011
34)  자료:  3D  Display  Technology  and  Market  Forecast  Report,  NPD  DisplaySearch,  2012


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3.  실시간  영상  빅데이터  분석

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모 

(억  달러)

ICT고유

2019 년

60

198

기술 개념

대규모의  시각·영상  데이터를  실시간으로  수집·저장·검색·분석·시각화하여  사용자에게 

맞춤형  지식  탐색과  의사결정  서비스를  제공하는  기술

기술 현황 

및  전망

w Google은  영상  내의  객체를  인식하고  특징  벡터를  추출하여  사물의  종류를  구분

해내는  특허  등록  (’12.8)35)

w DARPA는  고위험  군사  작전에  사용할  목적으로  시각  지능(visual  intelligence)  스마트 

카메라  개발  프로젝트  ‘Mind’s  Eye’를  수행36)

장애 요인

w 모바일  기기,  CCTV  등에서  발생되는  대규모  영상  데이터를  분석하는  과정에서  개인 

프라이버시  이슈가  크게  제기될  수  있음

w 공공기관에서  설치한  CCTV  영상  데이터의  활용  범위에  대한  사회적  합의  필요

견인 요인

w 환경변화로  인한  피해  규모가  지역적  수준에서  그치지  않고,  전지구적  규모로  인

간의  건강·생명을  위협할  가능성이  높아지면서  환경변화  양상을  사전  감지하여 

자연재해를  예측·예방하고자  하는  요구  증대

w 가정·기업  단위의  범죄  방지,  지역·국가  단위의  안보유지  등을  강화하기  위해  기존의 

순찰·감시  인력을  IP  기반  CCTV로  대체해  나가는  추세

w 손쉽게  동영상을  촬영하고  공유할  수  있는  스마트폰,  웨어러블  커뮤니케이션이  디바

이스  등이  확산되면서  이를  활용하여  대중의  패턴을  분석하여  마케팅,  생산성향상,  보안 

등에  활용하고자  하는  시도  증가

기술 이슈

w 기사,  이메일,  웹로그  등  텍스트  기반  빅데이터는  손쉽게  키워드  추출이  가능하고 

실시간으로  처리하기에  큰  어려움이  없으나,  영상  빅데이터는  수집·저장·검색·분석이 

용이하지  않으므로  이에  대한  효율적인  대응방안이  필요

w 개인  프라이버시  침해  이슈  해소를  위한  영상  데이터  내의  개체  정보  은닉  기술  필요

영향 분석

w 실시간  영상  빅데이터  분석은  영상보안  분야의  주요  트렌드가  될  것으로  예상

w 모든  영상을  24시간  동안  쉼  없이  감시하지  않고  정보가  발생할  때에만  해당  화면

을  보고  실시간으로  상황을  판단하고  대처할  수  있음에  따라  투입  인력  감축  및 

사고  피해  최소화  기대

w 영상  인식  서비스·시스템  관련  세부시장을  얼굴인식,  제스처인식,  행동인식·증강현

실  시장  등으로  규정한다면  시장규모  합계는  ’13년  18억  달러에서  ’20년  293억  달

러로  성장  예상37)

- 얼굴인식  시장,  제스처인식  시장  및  행동/증강현실  시장의  개별  성장률(얼굴인식

27.5%,  제스처인식  25.6%,  행동  및  AR  :  96.1%)을  적용하여  ’13년부터  ’20년까지의 

시장성장을  예측한  결과  얼굴인식시장은  1,275백만  달러에서  6,984백만  달러로,  제스

처인식시장은  396백만  달러에서  1,954백만  달러로,  행동인식·증강현실시장은  175백만 

달러에서  20,383백만  달러로  각각  성장할  것으로  각각  추정

35)  자료:  http://www.google.co.kr/patents/US8254699
36)  자료:  http://www.darpa.mil/Our_Work/I2O/Programs/Minds_Eye.aspx
37)  영상인식  서비스  기술  및  시장동향,  정보과학회지,  2013.02.


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4.  5세대  이동통신  기술

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모 

(억  달러)

ICT고유

2020 년

90

347

기술 개념

고속이동시  개인당  기가급  데이터  서비스  이용이  가능하며,  기지국이  기가급  가입자 

수백  명을  동시  수용할  수  있는  수준의  차세대  이동통신  기술

기술 현황 

및  전망

w 5세대  이동통신  기술(이하  5G)  표준화  작업이  ’15~’16년  경  ITU-T,  IEEE  등에서  본격

화될  것으로  예상되면서  주요  통신장비  업체들은  기술선점을  위한  선제적  연구  착수

w 중국은  5G 기술 연구 촉진을  위해  정부 주도  ‘IMT-2020 Promotion Group’  결성  (’12.2)

w EU는  METIS  프로젝트를  통해  5G  기술과  주파수  이슈에  대한  연구  개시  (’12.11)38)

w 영국  Surrey  대학은  3,500만  파운드  예산으로  5G  연구센터  설립을  추진  중  (’12.10)39)

w 삼성전자는  28GHz  대역에서  1Gbps  이상  전송속도와  최대  2km에  이르는  전송거

리를  달성한  핵심  기술을  개발하고  이를  공개  (’13.5)

w 미래창조과학부는  시장  선도를  위해  이통사,  제조사  등이  참여한  ‘5G 포럼’  창립  (’13.5)

장애 요인

w 이통사  수익성이  악화되면서  신기술에  대한  적극적인  도입·투자  둔화  가능성  존재

w 중국  독자기술  개발,  기기제조사별  이견  발생  등  변수로  5G  표준화  작업  지연  가능

w 킬러앱이  발굴되지  않을  경우,  기존  기술  이용자들의  5G로의  전환이  더뎌질  수  있음

견인 요인

w 모든  사물과  사람이  연결되는  초연결사회  본격화와  1인당  모바일  기기  보유수  증가

w 실시간  영상콘텐츠  이용  확산,  멀티미디어  고품질화  등에  따른  모바일  트래픽  증가40)

w 초저지연  연결을  필요로  하는  실시간  인터랙티브  서비스의  등장

w 급격히  증가하는  네트워크  트래픽으로  인해  이동통신사업자의  부담  가중

w 주파수  자원의  고갈로  새로운  주파수를  사용하는  기술의  필요성  증가

기술 이슈

w 서비스  품질  향상  및  데이터  용량  증대를  위해  빔포밍  기술에  기반한  CoMP/ 

MIMO,  비직교  다중  접속,  Massive-MIMO  등이  새로운  무선  전송/접속  방식으로  거론

w 이종 간  핸드오버,  세션  핸드오버,  단말기  핸드오버,  N스크린  등을  통해  끊임없는 

이동성을  지원해야  하며,  위치기반  서비스,  지역검출이  가능해야  함

영향 분석

w ’17년  상용화  예정인  B4G  시장은  ’17년  75억  달러규모로  전망되고  B4G를  포함한 

5G  시장은  ’24년  2,681억  달러  규모로  CAGR  66.8%의  성장률을  기록할  전망41)

- 세계  이동통신  가입자는  ’12년  기준  약  32억  명,  ’18년에는  40억명  돌파  예측42)

- 이통사의  매출은  ’12년부터  이후  5년간  평균  2.3%의  CAGR을  기록,  ’17년에는  1.1조 

달러에  이를  것으로  예측되며,  사업자  포함  전체  이동통신  생태계는  향후  5년간  평균 

4.7%  성장하여  ’17년  2.2조  달러  규모의  매출을  기록할  것으로  예측

w 국내  5세대  이동통신은  ’26년까지  국내  GDP(IMF  자료  기준,  ’12년  현재  1조  1635억 

달러)의  8.7%  시장  창출이  전망43)

- 5세대  이동통신  기술로  인하여  생산유발  449조원,  부가가치  123조원,  고용  66만  창출 

파급효과  기대

38)  자료:  http://www.metis2020.com/about-metis/
39)  자료:  http://www.surrey.ac.uk/ccsr/business/5GIC/
40)  모바일  트래픽의  지속적인  증가:  전  세계  모바일  데이터  트래픽은  ’12년  월  0.9EB에서  ’17년  월  11.2EB로 

66%의  CAGR을  기록하며  13배  가량  증가할  전망  (Cisco)

41)  Gartner  세계  단말·시스템  전망치(~’14)를  토대로  ’24년까지의  세계  이동통신  단말,  시스템  시장을  추정한  후, 

3·4세대  이동통신  확산패턴을  토대로  B4G·5G  이동통신  단말,  시스템  시장을  추정  (ETRI  기술경제연구부,  ’10년  10월)

42)  2013  세계  모바일  경제  동향  및  향후  전망,  동향과  전망  :  방송·통신·전파  통권  61호,  한국방송통신전파진흥원,  2013.04.
43)  5G  이동통신  기술  전망  및  동향,  PM  Issue  Report  2013,  한국방송통신전파진흥원,  2013.


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24

5.  상황인지  x-Computing

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모 

(억  달러)

ICT고유·융합

2023 년

50

3,571

기술 개념

사용자가  의식하지  않고도  컴퓨터  스스로가  사용자  이력정보나  외부의  상황정보를 

종합적으로  활용해  시점,  장소  등  현재  상황에  적합한  최적의  솔루션(기능,  콘텐츠, 

UX  등)을  찾아  제공해주는  기술

기술 현황 

및  전망

w ’90년대부터  주로  대학이나  연구기관을  중심으로  관련  연구해  진행되어  온  분야

w IBM의  인공지능  컴퓨터  ‘Watson’,  Apple의  ‘Siri’,  Google의  인공지능  검색엔진  등 

글로벌  기업을  중심으로  사람의  언어·감정을  이해·표현하는  기술에  대한  연구  활발

w 국내의  경우  미래창조과학부  주도로  ‘13년부터  향후  10년  동안  1070억원을  투입

하여  26개  연구기관이  참여하는  ‘엑소브레인(Exobrain)  SW’  프로젝트를  착수

장애 요인

w 상황인지  시스템이  상황정보를  획득·이해하는  과정에서  이용자  개인정보가  수집·공개

될  수  있다는  점에  대한  우려  존재

w 시스템이  제공하는  솔루션이  이용자에게  이질감,  불쾌감  등을  초래하지  않는  최적의 

솔루션인가에  대한  신뢰도  확보가  어려움

w 상황정보를  취합하고  가공하는  다수의  센서,  시스템  등의  유기적으로  상호  연동되기 

위해서는  표준화가  선결되어야  함

견인 요인

w 점차  다양하고  융·복합된  기기와  서비스가  등장하고  사용되면서  이로  인한  이용자 

혼란을  최소화하고  통합적으로  관리하려는  시장  수요  증가

w 센서류의  가격하락과  정밀화로  일상  생활공간에  센서가  다양하게  활용되고  있으며, 

센서  간  통신이  확대되기  시작

w 개인화,  비즈니스  인텔리전스  등의  개념을  도입하여  기존  서비스의  가치를  높이려는 

공급자  수요  존재

w Gartner는  이용자의  다양한  감성·이성  정보를  활용해  이뤄지는  상황인지  컴퓨팅이 

’16년까지  모바일  소비자  마케팅의  3분의  1  이상을  차지할  것이라고  전망44)

기술 이슈

w 다양한  네트워크·위성  정보,  수학적·논리적  기법  등을  활용한  정밀  측위기술과  다중 

센서,  확률추정  기법  등을  활용한  행동인식기술의  고도화  필요

w 전송된  정보를  취합하고  적합한  정보  분석을  위해  연결해주는  네트워크·미들웨어  기술

w 제공하고자  하는  솔루션과  관련된  데이터를  재단·가공하는  기술과  정보  추출의  정

확도를  높이기  위한  데이터마이닝,  의사결정기법  등의  지식추론  기술을  진보가  수

반되어야  함

w 사용자  상호작용을  불분명하게  만들기  위한  다양한  인터페이스  적응  기술45)  필요

영향 분석

w 지능형  SW  국내  시장  규모는  연평균  12%의  성장률을  기록하며  ’15년에는  11,789 

백만  달러의  규모로  형성될  전망이며,  국외  시장  규모는  연평균  13.3%의  성장률을 

기록하며  ’15년에는  131,512  백만  달러의  규모로  형성될  전망46)

w 인간  친화적  지능형  서비스의  구축이  가능하며,  유비쿼터스  컴퓨팅  사회의  구현을 

앞당기는데  기여

44)  http://www.gartner.com/newsroom/id/1454221
45)  특정한  사용자  상호작용이  특정한  의미·지시를  전달하는  것이  아니라  과거이력,  현재  상황  등에  따라  유연

하게  해석되어  다양한  의미·지시  전달  가능하도록  하는  인터페이스  기술

46)  IT  R&D  발전전략,  KEIT,  2010.09.


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25

6.  오감을  넘어선  소셜  UI/UX

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모 

(억  달러)

ICT고유·융합

2021 년

60

323

기술 개념

오감(五感)  인지  및  언어적  이해를  포함하여  개인의  감정,  사회적  규범  등에  대한 

비언어적  의사소통이  가능한  소셜  인터페이스

기술 현황 

및  전망

w 인간과의  상호작용  기술이  편리성  추구에서  디자인  중심으로  발전해  왔고,  최근에는 

오감을  자극하여  행복감을  극대화하기  위한  인문사회  융합기술로  빠르게  전개

w 실세계와의  상호작용을  위한  인터페이스는  센서47),  영상,  학습을  기반으로  한  기술과 

증강  현실  기술48)  개발이  선진  연구기관을  중심으로  다양한  방식의  연구가  진행 

w 양방향  감성  상호작용은  감성 측정49),  감성 인지50),  감성 표현51)을  위한  연구  중

w IBM  오감  인지  연구는  UI/UX를  인간  지능을  확장하는데  적용  가능함을  시사52)

장애 요인

w UI/UX를  독립적인  고유  연구영역이  아닌  특성  기술·제품을  구성하는  하나의  요소

기술로  인식하려는  경향으로  인해  장기적이고  집중적인  기술  투자의  어려움

견인 요인

w 스마트폰,  웨어러블  기기,  스마트TV,  디스플레이  등  다양한  ICT  제품에  편리함과 

감성적  소통을  원하는  사용자  니즈  증가,  첨단기술의  감성  및  디자인  중요성  증가53)

기술 이슈

w 인간의  감각  기능을  확장하여  건강관리,  사고예방  등을  가능하게  하는  기술  요구

w 오감  기술은  통·융합하고,  인지·생리학·심리학·감성과학  등을  포함한  다학제적  접근  필수

w 장기적으로는  사이버  세계와  현실  세계의  간극을  좁히는  기술적  접근54)이  중요하며, 

나아가  개인의  감정과  문화·사회적  맥락  이해가  가능한  수준의  기술이  요구됨

영향 분석

w 모바일  기기,  PC,  디지털TV·디스플레이  등  제품에  적용되는  감성  ICT  산업의  세계

시장  규모는  ’15년  185억  달러에서  ’19년  268억  달러  규모로  연  10%  수준으로  성

장할  것으로  전망되며  국내시장  규모는  ’15년  6.8조  원에서  ’19년  10조원  규모에 

이를  것으로  전망됨55)

w UI/UX는  모바일  기기,  로봇,  헬스케어,  자동차  등  타  산업부문에  광범위하게  적용

되면서  성숙기  ICT  산업의  돌파구  및  미래  ICT  新산업을  창출할  것으로  기대

w 차세대  UI/UX  기술을  통해  언제  어디서  쉽고  편리하게  ICT  세상과  소할  수  있는 

환경은  우리  사회와  문화  전반에  걸쳐  큰  변혁을  가져올  것으로  기대

w 감성  교감  서비스,  미디어  인테리어  변환  서비스,  개인  맞춤형  공간  서비스,  독신/

실버  행복  도우미  서비스  등,  실생활  공간에  적용시켜  정신  건강사회  구현56)

47)  Leap  Motion은  매우  정교한  손  동작  인식  센서를  이용한  UI  장치를  개발,  MS는  근육의  움직임에서  발생

하는  전기신호를  감지해  동작만으로  기기를  제어하는  EMG  특허를  획득,  Thalmic  Labs는  ’13년  2월  6축 
모션  센서를  이용하여  근육의  움직임과  전기신호를  감지하여  기기를  조작할  수  있는  ‘MYO’  암밴드를  공개

48)  MIT  Media  Lab의  웨어러블  제스처  인터페이스  ‘Sixth  Sense’  (2009)
49)  Philips의  감성  센싱  목걸이  ‘Vibe’,  피부전기활동기반  손목  착용형  제품  ‘Rationalizer’
50)  일본  Waseda  대학에서  제시한  감성  모델  ‘WE-4RII’는  인간의  감성을  삼차원  감성벡터  공간상에  즐거움, 

슬픔,  등  7가지  감성을  인식,  MIT  Media  Lab의  원격으로  신체  신호를  측정하여  보여주는  거울  Cardiocam

51)  국내  벤처기업  S&T  Global의  지능형  감성  피드백  시스템  ‘ThinkBear’,  미국  NeuroSky가  개발한  뇌파를 

이용한  감성  측정  및  제어  제품  ‘MinWabe  Mobile’

52)  자료:  http://www.ibm.com/smarterplanet/us/en/ibm_predictions_for_future/ideas/
53)  미래학자  Richard  Watson은  미래사회는  하이테크보다  하이터치의  시대,  즉  감성·디자인의  중요성  주장
54)  Intel의  ‘Perceptual  Computing’,  MS의  ‘OmniTouch’  등이  대표적  예
55)  감성  UX  기술동향,  전자통신동향분석  제26권  제5호,  2011.10.
56)  인간감성인지기술,  국가R&D기술산업정보서비스(NTIS)  (http://techinfo.ntis.go.kr/)


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26

7.  자율  조직화가  가능한  정보공유  플랫폼

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모 

(억  달러)

ICT고유·융합

2023 년

40

9,389

기술 개념

스마트  단말기  및  각종  센서의  동적·자율적  조직화를  통해  정보  전달·공유가  가능한 
공통  플랫폼

기술 현황 

및  전망

w 스마트  단말  및  센서의  동적·자율적  조직화가  가능한  정보공유  플랫폼  기술의  초기

형태는  무선통신,  스마트  디바이스  OS,  로봇  OS  등의  분야에서  병렬적으로  출현

w (무선통신)  SON  (Self-Organizing  Network)은  3·4G  통신망  및  ad-hoc  통신망을  중심

으로  개발  및  확산이  진행  중

- SON  핵심기능은  Self  Planning/Configuration,  Self-Optimization,  Self-Healing  등57)
- LTE  등  4G  이동통신망에서는  SON  기능이  구현되어  운영  중58)

w (스마트  디바이스  OS)  삼성·인텔의  ‘Tizen’59),  Google의  ‘Chrome’,  Mozilla  재단의 

‘Firefox’60)  등  OS들이  다양한  스마트  기기,  액세서리,  어플리케이션,  웹  간  끊임없는 
연동과  유연한  확장을  지향하며  경쟁적으로  개발되는  중

w (클라우드  로봇)  국내에서는  정부  주도로  OPRoS,  URC  등을  통해  클라우드형  로봇 

기술  개발을  추진했고,  미국은  Willow  Garage(PR2·TurtleBot),  Google(무인  차량)  등이 
이미지·음성  인식,  지도  접근  등에  있어서  Google  클라우드  서비스를  활용한  기술  개발

- 클라우드  로봇은  변화하는  환경에  대응하기  위해  IT  기기,  센서,  인간  등의  개체와 

로봇이  연동하면서  목표  서비스를  수행하는  로봇61)을  의미

w 이기종  모바일  기기,  로봇,  센서,  웹,  지식DB  등을  동적·자율적으로  연동하고  앱·웹·

로봇·센서  등  각  개체가  상호협하여  환경을  인지·적응하면서  작업을  수행하는  것이 
가능해지는  유기적  정보  플랫폼으로  진화  예상

w 향후  모바일  중심의  ICT  융합  부문에서  정보공유  플랫폼을  지배하는  기업이  향후 

10년  이상  가장  큰  영향력을  행사할  것으로  전망

장애 요인

w 통신망,  센서망,  스마트  기기  OS,  로봇  OS  등  기술  계위와  영역을  달리하는  부문

에서  개별적으로  개념  제시  및  기술  개발이  진행되고  있어  효과적  기술  개발  곤란

견인 요인

w 복잡해진  사회  및  개인생활상으로  인해  자율적으로  동작하는  앱,  웹,  로봇에  대한 

요구는  점차  증대하고  있고,  관련  기술들  또한  각  영역에서  혁신적  진화가  기대됨

기술 이슈

w 기술 진화가  빠르지  않아  기술 통합과  현실 응용을  통해  전략적  니즈·시장  형성  요구

w 통신망 제어,  스마트 기기 OS,  로봇 OS  등  여러  기술의  발전을  관찰하면서  통합  필요

w 또한  통합된  단일  플랫폼  또한  상이한  플랫폼들의  느슨한  통합  등  동적·자율적  정보 

공유  플랫폼의  진화  방향성에  대한  이해관계자  및  기술표준  단쳬  간  협력·논의  요구

영향 분석

w 사물인터넷  관련  제품기기  부분은  ’13년  1,888억  달러에서  ’22년  4,450억  달러로, 

어플리케이션·서비스  부분은  동기간  11억  달러에서  3,552억  달러로  성장할  전망62)

- 사물인터넷  전체  시장은  동기간  2,031억  달러에서  2022년  11,948억  달러로  성장

w 국내·외의  스마트폰  시장규모,  임베디드  시스템  시장규모가  모두  증가하는  추세로 

보아  앞으로  차세대  OS  플랫폼의  시장규모  또한  증가할  것이라고  예상됨

57)  자료:  “차세대  이동통신시스템을  위한  SON  기술동향”,  Telecommunications  Review,  2009
58)  자료:  “NGMN  Use  Cases  Related  To  Self  Organizing  Network,  Overall  Description”,  NGMN,  2007
59)  자료:  “타이젠,  파이어폭스  OS  등  신흥  모바일  OS  부상”,  주간인터넷동향,  2013
60)  자료:  “Google,  Chrome  OS  사업본격화:  웹  기반  OS  시장  전망”,  Weekly  IT  Brief,  2011
61)  자료:  “클라우드  기반  로보틱스의  현황과  발전방향”,  KEIT  PD  Issue  Vol.11-9,  2011.11
62)  자료:  창조경제  실현을  위한  사물인터넷  기반  유망  시장  전망  및  과제,  한국정보화진흥원,  2013.07.


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27

8.  비침습적  센서기반  스마트  건강관리

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모 

(억  달러)

ICT융합

2023 년

60

7,672

기술 개념

신체  상태의  미묘한  변화나  먹고  소모한  에너지를  사람의  일상생활을  방해하지  않고 

실시간·비침습적(non-invasive)으로  추적·분석하여  항시적  건강관리를  제공하는  기술

기술 현황 

및  전망

w MIT  Media  Lab은  원격으로  신체  신호를  측정하여  보여주는  거울  Cardiocam63), 

전자센서로  피부  땀샘  활동을  측정하여  스트레스를  측정하는  팔찌  iCalm64)  등  개발

w Scanadu는  각종  센서로  혈류,  체온,  심박,  스트레스  등  건강  상태를  측정하고  진단

하는  포켓사이즈의  블루투스  동글  Scout65)  개발

w Zensorium은  손에  쥐면  심장박동,  혈액내  산소농도,  스트레스  수치  등을  모니터링

하고  스마트폰에서  바로  확인할  수  있는  심장  모니터  Tinke66)  개발

w 향후  건강관리의  핵심은  비침습적·항시적  접근을  지향하는  융합기술  개발이  미래의 

메가트렌드로  자리매김  할  것임

장애 요인

w 비침습적  특성상  정확도가  중요한  변수이며  인체에  대한  장기적  안전성  검증  필요

w 스마트  헬스케어  기기를  이용한  자신  및  타인의  건강관리  데이터  수집  개인정보 

유출  문제

견인 요인

w 세계인구의  노령화추세는  ’30년  중위연령은  ’10년  대비  5.1년  증가한  34세로  예상

되며,  세계  중산층  규모는  ’10년  약10억  명에서  ’30년  약  20억명  규모로  증가하는  등 

노령화와  중산층  규모의  증가는  ICT기반  헬스케어  산업을  견인할  것으로  전망

기술 이슈

w 일상생활에  비침습적으로  사용가능한  초경량  웨어러블  컴퓨터  기술,  신체의  미묘한 

변화(혈관,  혈중  산소수치,  혈압  등)를  비침습적으로  측정하는  센싱  기술  등이  핵심

w 무엇을  얼마나  먹고  에너지를  소모하는지  ‘전자적신경계’로부터  실시간  추적,  기록 

및  분석함으로서  지속적인  개인  맞춤형  데이터분석  기술이  중요

w 웨어러블  컴퓨터,  감성컴퓨팅,  센서,  데이터수집  및  분석,  바이오기술  등의  다양한 

융합적  시도가  활발히  진행  필요 

영향 분석

w 의료  IT  융합  국내  시장은  ’10년  1조  5천  억원에서  ’15년  4조  3천  억원으로  성장

하고,  세계  시장은  ’10년  1,200억  달러에서  ’20년  5,000억  달러로  성장할  전망67)

- 바이오센서의  전체  시장  규모는  ’09년  말  약  67.3억  달러로  추정되는  가운데  ’16년

까지  연평균  11.5%의  높은  성장(144.2억  달러)  예상68)

w 바이오  센서를  통해  정밀·맞춤형  의료서비스가  가능해  원격  의료  및  재택  진료가 

보편화될  것으로  예상

w 바이오  센서의  경우  건강과  환경,  안전  등  사회·국가적  파급력이  큰  기술이자  기술

개발에  대한  사회적  비용이  크다는  점에서  정부의  적극적  대응이  있을  것으로  기대

63)  자료:  http://affect.media.mit.edu/projects.php?id=2879
64)  자료:  http://dx.doi.org/10.1109/TITB.2009.2038692
65)  자료:  http://www.indiegogo.com/projects/scanadu-scout-the-first-medical-tricorder,
      Scanadu는  NASA  연구소에  기반을  둔  스타트업  기업으로  몸에  갖다  대기만  하면  건강  상태를  진단해주는 

기기를  연구 

66)  자료:  http://www.zensorium.com/tinke/
67)  미래기술백서  2013,  KISTI,  2012.12.31.
68)  바이오  센서  글로벌  시장  동향  분석,  기계기술정책,  한국기계연구원,  2011.10.


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28

9.  인간과  교감할  수  있는

사회적  상식  로봇

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모 

(억  달러)

ICT융합

2024 년

60

2,246

기술 개념

인간과  함께  살아가면서  깊이  있고  의미  있는  소통을  통해  학습능력을  향상시킴으

로써  사회적  상호작용이  가능한  로봇

기술 현황 

및  전망

w MIT  Media  Lab은  ’07년  이후,  Huggable,  Nexi,  Autom  등  다수의  사회적  상식  로

봇을  개발

w EU는  기존의  간호보조,  장애자  재활  등의  분야에서  IST  프로그램으로  확대  추진

w 국내의  경우  KIST에서  치매환자를  돕기  위해  개발한  로봇  ‘실벗’이  이에  해당되나 

소프트웨어측면의  지능화는  낮은  수준

w 향후  20년  동안  한국은  일본을  포함하여  노령화  사회  문제를  일부  해결하는  등  로봇

공학의  효과를  보는  몇  안  되는  국가가  될  가능성이  높음69) 

장애 요인

w 과거  가정용  로봇의  보급  한계로  인해  향후  인간과  자연스러운  사회적  상호작용이 

상식적으로  수용  가능한  로봇에  대한  사람들의  인식  전환  문제

견인 요인

w 인간의  삶과  가정에  상식  로봇  보급의  장애로  인식되어  온  비용  및  사회적  수요 

문제가  기술의  발전과  로봇용  킬러  애플리케이션  확보로  빠르게  개선될  전망70)

w 선진국을  중심으로  출산율  저하와  고령화  추세에  따른  생산인구  감소와  국민  복지를 

해결할  대안으로  사회적  상식  로봇에  대한  관심이  증가

기술 이슈

w 인간과  언어적  소통이  가능한  실시간  자연어처리  기술을  바탕으로  인간의  비언어적 

감정  표현을  포함한  상호간의  교감을  통해  학습지능을  향상시킬  수  있는  기술

w 인공지능,  센서,  데이터분석,  상식추론,  발달심리학  등의  다학제적  연구를  통해  사람과 

장기적이고 진정한 사적  관계를 맺을 수  있는 사회적 기술과  상식 로봇 기술이  핵심

w 사회적  동물로서  인간의  사회적  상식을  소유할  수  있는  상식  추론기술,  인간의  발달

과정을  모방한  학습  알고리즘  등의  다양한  기술적  시도를  통해  현실성  확보  필수

영향 분석

w World  Robotics  2012에  따르면  세계  서비스  로봇시장은  ’11년  총  34억  2천만  달러

였으며,  ’16년까지  171억  달러로  증가할  전망71)

- 세계  로봇시장은  ’13년  300억  달러  규모를  형성,  본격적인  시장  성장단계에  진입한 

이후  ’18년에  약  1,000억  달러  규모의  시장을  형성할  것으로  전망72)

- 국내  로봇시장은  ’15년  2,540백만  달러,  ’20년  4,540백만  달러  규모로  성장할  전망73)

w HRI(Human  Robot  Interaction)  기술  등을  적용한  서비스로봇산업은  ‘기존  서비스+

로봇’의  융합을  통해  새로운  고부가가치  상품과  서비스를  제공할  수  있음74)

69)  자료:  미국  국가정보위원회(NIC)  미래예측보고서,  Global  Trend  2030
70)  자연어처리,  기계시각,  상황인지  등  보급용  로봇이  노트북  수준의  가격으로  낮아질  것이며  가정과  병원에서 

건강관리사,  반려동물  등의  역할로  ’2020년  무렵에는  세계적으로  10억  개  이상의  수요  예상  (Frank  Moss, 
The  Sorcerers  and  Their  Apprentices,  2011)

71)  국제로봇연맹IFR  :  International  Federation  of  Robotics  (http://www.worldrobotics.org/)
72)  미래  로봇형  컴퓨터(FRC)  시장  동향  및  전망,  정보통신산업진흥원,  2011.07.01.
73)  미래  로봇형  컴퓨터(FRC)  시장  동향  및  전망,  정보통신산업진흥원,  2011.07.01.
74)  ’18년,  서비스로봇  산업  육성을  통한  세계  3대  로봇  강국  실현,  지식경제부  보도자료,  2010.12.09.


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29

10.  인간  뇌지도  작성

(Human  Brain  Mapping)

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모 

(억  달러)

ICT융합

2025 년

30

2,968

기술 개념

인간의  생각과  느낌,  행동을  파악하고  알츠하이머,  외상성  뇌손상,  자폐,  정신분열  등 

뇌질환의  원인을  규명할  수  있는  인간의  뇌구조  전체  지도  작성  프로젝트

기술 현황 

및  전망

w 유럽위원회(EC)는  ’13년부터  10년  동안  11억  9천만  유로  규모의  인간  뇌  프로젝트, 

HBP(Human  Brain  Project)를  발표75)

w 미국은  ’14년부터  10년간  30억  달러  규모의  뇌  연구  프로젝트  BRAIN(Brain 

Research  through  Advancing  Innovative  Neurotechnologies)를  추진한다는  계획 

발표를  통해  인간  게놈  프로젝트를  계승하고  유럽과의  본격  경쟁  시작76)

w IBM은  인간의  뇌를  모방한  컴퓨터 칩  개발  프로젝트  SyNAPSE를  수행  중77) 

장애 요인

w 인간  뇌에  대해  현재  수준에서  밝혀진  것은  극히  일부분에  불과하며  뇌  지도  작성 

프로젝트  성공의  불확실성  대비  장기적인  연구개발을  위한  대규모  투자비

견인 요인

w 고령화  및  개인화로  인해  증가하는  뇌  관련  질환의  예방과  치료에  대한  요구  증대

w ICT  기술의  발전과  BT,  NT  등과의  융합을  통한  기술적  실현  가능성  제고

기술 이슈

w 뉴런의  위치와  연결  상태  파악이  가능한  나노기술,  광유전학에  대한  전문적  지식, 

뇌  신경세포  간  시냅스  연결  구조화,  방대한  데이터  처리가  가능한  컴퓨팅  기술의 

급속한  발전이  요구

w 세계적인  뇌  연구  학자인  Henry  Markram에  따르면,  인간  뇌  구조의  데이터처리를 

위해서는  현재의  슈퍼컴퓨팅의  500배  이상의  기억용량과  2만배  이상의  성능이  요

구될  것으로  예상78)

w 분자생물학,  뇌 과학,  나노과학,  빅데이터 분석,  슈퍼컴퓨터  등  각계  전문가의  참여·

공유를  얼마나  적극적이고  지속적으로  이끌  수  있는지가  프로젝트  성공에  가장  중요

w 향후  살아있는  뇌를  대상으로  연구를  진행할  수  없다는  한계의  극복이  문제

영향 분석

w 뇌·신경계  산업  시장은  ’07년  1,326억  달러에서  ’11년  1,586억  달러로  성장79)

- ’11년  기준  분야별  세계  시장규모는  뇌신경의약품  1,343억  달러,  뇌신경기기  86.3

억  달러,  뇌신경  진단기기  156억  달러로  전년대비  각각  5.9%,  8.1%,  2%  신장을  보

인  바  있음

- 신경변성질환  시장은  ’12년  88억  달러에서  ’18년에는  110억  달러로  완만한  성장을 

달성할  것으로  보이며,  CAGR은  ’12∼’15년간  1.8%,  ’15∼’18년간은  5.9%에  이를  전망80)

w 향후  종전의  기술로는  연구가  거의  불가능했던  복잡한  뇌의  신경  네트워크를  이해

하고  나아가  파킨슨씨병,  자폐증과  같이  신경망의  이상으로  인한  신경질환의  원인과 

치료방법을  연구하는데  큰  역할을  할  것으로  기대81)

75)  자료:  http://www.humanbrainproject.eu/
76)  자료:  http://www.nih.gov/science/brain/
77)  IBM에서는  ’07년  쥐  뇌구조를  100%  시뮬레이션  하였고,  ’11년에는  256개의  신경세포가  수십만  개의  시냅스와  연결된 

컴퓨터  칩을  개발

78)  자료:  http://blog.prosperyourmind.com/2013/02/short-cutting-your-success/
79)  The  Neurotechnology  Industry  2012  Report,  Neuroinsights,  2012.
80)  Neurodegenerative  Diseases  Market  to  2018,  GBI  Research,  2013.03. 

(보도자료  참고  :  http://www.giikorea.co.kr/press/gbi219212_kr.html)

81)  KIST,  뇌의  지도를  그리다,  메디컬투데이,  2011.  12.  8 

(http://www.mdtoday.co.kr/mdtoday/index.html?no=171955)


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30

11.  V2X  통신기반  자율주행  자동차

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모 

(억  달러)

ICT융합

2025 년

70

4,922

기술 개념

Vehicle-to-X(차량,  도로  등)  통신기반으로  차량  내·외부  환경을  인지함으로써  안전한 

자율주행이  가능한  Smart  Car

기술 현황 

및  전망

w 미래  자동차  기술  개발이  속도,  디자인,  내구성  보다는  ICT융합82)을  기반으로  환경

보전과  안전성,  편의를  추구하는  방향으로  초점이  이동

w Audi,  BMW,  Daimler,  Volvo,  Toyota,  GM  등  완성차  업체를  중심으로  ’25년  대중화를 

목표로  무인자율주행자동차  기술개발에  집중  투자  중이며,  Google,  GM83),  Nissan은 

Stanford 대학,  Carnegie  Mellon 대학  등과  협력하여  자율주행자동차  기술  경쟁  주도

w 국내에서는  정부  주도로  스마트카  기술  개발과  미래형  고속도로  구축  사업을  본격

적으로  추진  중이며84),  현대자동차는  ’18년  평창  올림픽  시범  운영을  목표로  자율

주행  자동차의  기술  개발을  진행

w 통신망,  프로토콜,  제어알고리즘,  부품  등  다양한  분야의  기술  통합이  필요하며  인

명에  직접적으로  관계된  기술인만큼  상용화는  장기간에  걸쳐  점진적으로  진행될  전망

장애 요인

w 안전성  검증,  시험  인증,  사고 시  책임소재  등  관련  법규와  기술  표준화  진행  미비

견인 요인

w 교통사고의  사회적  비용증가,  안전규제  강화85),  성과극대화  위한  산업간  기술융합 

필요성증가

기술 이슈

w 레이더,  카메라,  레이저  스캐너  등  날씨,  기후에  강건한  센서기술과  인식  성능  극

대화를  위한  센서  융합기술,  센서의  한계를  극복하기  위한  V2V,  V2I  통신기술  및 

상황판단  기술이  핵심86)

w 스마트  자동차  운영을  위한  SW·HW  플랫폼  및  표준,  오감  인지  인터페이스  등  기술간 

융합과  함께  주행·도로상황  인지를  위한  통신,  센서망  등  물리적  인프라  연계  중요

w 완전한  자율주행이  가능한  자동차를  위해서  감·가속을  보조하는  시스템을  시작으로 

제한조건에서  운전자  개입을  최소화한  자동운전  시스템  등  단계별  기술력  확보  필요

영향 분석

w KARI는  세계  스마트카  시장  규모가  2012년  1900억달러  규모에서  2017년  2740억 

달러로  성장할  것이라  전망87)

- ’10년 세계  시장 규모는 총  1조 6400억 달러이며,  ’15년  2조 4492억 달러에  달할  전망88)

w 자율주행  자동차의  실현은  자동차  산업의  가치를  HW에서  SW  중심으로  이동시킬  것

이며,  OS,  제어  등  관련  핵심  기술의  로봇,  IoT  등  타  산업으로의  영향력  확대  예상

w 교통사고  원인의  90%는  인간  과실로,  ‘포브스’에  따르면  자율주행  자동차  도입은 

국내  연간  사고  20만건을  예방하고  사망자  수를  4,700명  줄일  것으로  예상89)

w 인적  요소에  기인한  자동차  사고의  80%가  감소되고  차량  연비의  20%  개선이  가능

하고  환경,  안전,  교통체증  개선에  효과90)

w 장애인이나  노약자  등  이동에  불편을  겪어온  이들의  생활환경  개선  기대91)

82)  ’30년까지  자동차  총  제조비용의  80%를  정보통신기술이  차지할  것,  Goldman  Sachs,  2011
83)  GM은  고속도로에  한정된  자율주행기술  적용  차량을  ’17년까지  캐딜락  브랜드로  개발을  발표,  2012.04
84)  산업통상자원부의  ‘자동차산업  발전전략  포럼’  및  ‘스마트카  발전전략  수립’  추진계획,  2013.03
85)  유럽  신차안전성평가프로그램(Euro  NCAP)의  안전성  강화  영향으로  ADAS(Advanced  Driver  Assistance 

System)  시장  대폭  성장  예상

86)  센서,  인지  컴퓨팅,  자동차,  제어,  부품  등  융합과  함께  차내망,  차량과  차량 간,  차량과  인프라 간의 

‘Always  on  connectivity’  실현이  가장  중요한  기술적  요소

87)  http://www.mobizen.pe.kr/1347


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31

12.  제조업  개인화를  넘어

인공장기  생산을  꿈꾸는  3D  프린팅

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모 

(억  달러)

ICT융합

2023

50

154

기술 개념

금형  프레스,  사출  성형,  절삭  가공,  조립  공정  등을  통해  대량으로  생산하던  전통적 

제조  생산  기술을  대체할  적층  가공형  생산기술로서  전통적  제조공정  자체를  일상재

화  할  기술로서  중장기적으로  신체조직과  장기  생산까지  가능

기술 현황 

및  전망

w 다양한  3D  프린팅  머신의  개발  및  보급과  활용  가능한  재료  범위의  확장을  위해 

각국에서  기술  개발  진행  중

- 산업용  3D  프린터  시장의  52%를  점유  중인  미국  Stratasys는  ‘Idea(가정·학교용)’, 

‘Design(시제품  제작용)’,  ‘Production(산업용)’  등  다양한  제품군  출시  및  확대  중92) 

- LayerWise  사는  2012년  맞춤형  턱을  3D  프린터로  제작하여  이식  수술에  성공했으

며,  국내  벤처기업  로킷은  2013년  150만원대  소형  3D  프린터인  ‘에디슨’을  출시93)

장애 요인

w 3D  프린팅의  대중화에  있어  가장  큰  과제는  표준화이며,  장기적으로  보면  모든  상

품을  쉽게  복제할  수  있는  저작권  문제가  가장  큰  해결  과제가  될  것

견인 요인

w 중국,  인도  등  저개발국가의  임금상승으로  인한  생산거점의  자국  회귀  현상과  선

진국의  고령화  등의  사회·경제적  배경으로  인해  저비용·고부가가치  생산  시스템에 

대한  강력한  요구  부각

기술 이슈

w 3D  프린팅  기술  영역에서는  프린팅  결과물의  내구성  향상,  프린팅  소재의  다양성 

확보  및  물리적·전기적  특성  향상,  3D  프린터의  가격  저감  등이  직면한  이슈 

영향 분석

w 미국의  시장조사  업체  Wohlers  Assciates는  ’21년  3D  프린터  세계시장규모는  ’12년 

실적대비  약  5배인  108억  달러에  달할  것이라  예측94)

- ’12년도  실적은  전년대비  약  29%증가한  22억  400만  달러

- 항공기나  자동차,  의료분야를  중심으로  많은  기업들이  의욕적으로  도입한  것으로 

보이며,  증가율은  ’12년  기준  과거  3년  평균  27%을  초과한  바  있음

- ’13년  대비  ’14년  3D  프린터  출하량은  75%  증가하고,  ’15년이  되면  200%  성장할 

것으로  전망95)

w 3D  프린터를  사용하면  금형  없이  제품을  만들  수  있어  제작비  절감  및  개발기간 

단축  가능

- 오바마  대통령은  ‘산업계를  중심으로  제조업에  혁명적인  변화를  가져올  수  있다'고 

하며,  기업체를  중심으로  본격적인  보급이  시작되고  있음

88)  미국  자동차  산업현황  및  전망,  KIAT,  2012.02.
89)  미래산업을  바꿀  7大  파괴적  혁신기술,  삼성경제연구소,  2013.05.01
90)  칙칙폭폭  자율주행자동차,  파퓰러사이언스,  2012.05.10.
91)  ‘무인  자동차’  상용화  성큼…‘프라이버시’  침해  걸림돌,  한겨레  뉴스,  2012.06.04 

(http://www.hani.co.kr/arti/economy/car/535962.html)

92)  ‘3D  프린팅의  현재와  미래’,  한국정보산업연합회,  2013.5
93)  ‘3D  프린팅(프린터,  소재):  시장,  기술  전망과  국내외  참여업체  사업전략’,  IRS  Global,  2013
94)  ‘Wohlers  Report  2013  Reveals  Continued  Growth  in  3D  Printing  and  Additive  Manufacturing’, 

(http://wohlersassociates.com/press59.html)

95)  ‘The  Top  10  Strategic  Technology  Trends  for  2014’,  Gartner,  2013.10


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32

13.  도시의  안전  및  지능화

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모 

(억  달러)

ICT융합·사회

2020 년

80

17,008 

기술 개념

도시문제  해결  및  최적화를  위해  도시  생태계를  구성하는  단위  시스템에  내장된 

센서  기반의  통합적인  보안  관리  및  지능화  기술

기술 현황 

및  전망

w 세계적으로  미래  도시  건설을  위해  130여개의  스마트시티  관련  프로젝트96)가  추진 

중이며,  에너지,  물,  교통,  빌딩,  행정  등  5대  분야에  집중적으로  투자

w ‘World  Smart  Cities  Forum  2011’에서  향후  10년  내  세계  주요  도시들이  ‘스마트

시티’로  거듭날  것으로  전망하고  이를  위해  보안,  에너지  등  여섯  가지  과제를  도출

w IBM의  ‘Smarter  Planet’  전략은  똑똑한  지구를  만들기  위해서는  지구를  구성하고 

있는  요소(기온,  토양상태,  진동,  교통  흐름  등)들에  대한  정확한  데이터를  바탕으

로  도시  문제  해결  및  최적화를  목표로  추진  중

w 중국  정부는  차세대  ICT기술을  기반의  신개념  정보화  도시  건설을  위해  12차  5개년 

계획 하에  ’15년까지  총  3,000억  위안을  투입,  320여개  도시를  스마트  도시로  조성

하는  방안을  추진  중

w 궁극적으로  ICT  기반의  안전,  교통,  환경,  에너지  수급을  포함한  스마트  도시환경은 

지속  가능한  인간  삶을  보장하기  위한  플랫폼으로서  미래  트렌드를  주도할  전망

장애 요인

w ICT를  이용한  미래형  첨단  도시건설에  대한  재무·경제적  실용성  관점의  회의적  인식

w 미래형  도시건설에  대한  표준화된  기술  로드맵  부재

견인 요인

w 선진국의  경우  글로벌  도시화에  따른  인구증가97)와  교통,  물,  에너지,  통신  등  주요 

기반  시설  간  상호연결성  증가  및  지능화가  심화,  사회  안전문제  해결  요구  증가

w 신흥국의  경우  급속한  도시화에  따른  부작용  해소와  인프라  확충  요구  증가

기술 이슈

w 안전한  도시  환경  보장을  위한  지능형  영상  감시(CCTV,  블랙박스),  센서  기반  도시 

구성  정보(기온,  대기,  에너지,  교통흐름  등)  실시간  수집  및  처리를  위한  영상  빅

데이터  분석,  통합  관제  기술  등과  함께  도시의  물리적  인프라와  연계가  필수

w 센서,  빅데이터  처리,  영상감시,  통합관제  등  ICT  기술과  도시  인프라  첨단화가  중요

w 결국  도시  자체의  환경문제와  교통문제,  재해대응  등  도시  인프라를  제어하고  각종 

센서들을  스마트하게  운영할  수  있는  운영체계가  핵심적인  역할을  할  것

영향 분석

w 세계  스마트시티  시장은  ’12년  5,879억  달러에서  연평균(CAGR)  14.2%  성장하여,  ’16

년에  1조  달러를  넘어서고,  ’20년에는  1조  7008억  달러를  달성할  것으로  예상98)

- 국내  u스마트  시티  ’16년  시장규모는  낙관적일  경우  90조  원  (900억  달러),  비관적일 

경우  50조  원의  시장  규모로  예측되며,  낙관적으로  진행된다면  ’20년에는  150  조  원 

이상의  시장  규모를  형성

- 컴포넌트별로는  ’16년  기준  스마트  에너지  관리  시장이  807억  달러에  도달할  것으로 

예상되며,  스마트  교통·스마트  보안  시장이  각각  6,880억·3,072억  달러로  성장  전망

w 건설  산업  전체  시장은  ’08년  7.5조  달러,  ’20년  12.7조  달러로  예상99)

96)  Smart  Santander  프로젝트,  Pecan  Street  프로젝트,  유럽연합의  PESCATAME  프로젝트  등
97)  세계  도시거주자는  ’10년  35억  명(세계인구의  50%)에서  ’30년에는  49억  명(세계인구의  59%)으로  증가  예상
98)  u-City의  캐즘(Chasm)을  넘어  스마트시티로,  KISTI  MARKET  REPORT  Vol2  Isssu9,  2012.09.
99)  Global  Construction  Perspectives  &  Oxford  Economics,  Global  Construction  2020,  2009.11


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33

14.  마이크로/매크로  에너지  그리드

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모 

(억  달러)

ICT융합·사회

2020 년

80

2,606

기술 개념

가정,  건물,  도시,  국가  등  다양한  규모에서  ICT를  기반으로  자율적인  에너지의  생산, 

저장  및  분배를  최적화하는  에너지  그리드  구축  및  관리  기술

기술 현황 

및  전망

w ’00년대  초반부터  미국,  유럽,  일본  등  세계  각국은  스마트  그리드에  관한  국가 

비전을  발표하며  관련  기술개발에  적극적으로  대응100)

w 국내의  경우  블랫 아웃  해결과  에너지  저장·관리  시장  활성화를  위해  ICT  기술을 

활용한  ‘스마트  에너지  관리  보편화  정책’을  추진101)

w 세계  주요  연구기관102)  및  미래학자들103)은  안정적이고  지속가능한  에너지  공

급  중요성을  미래  메가트렌드로  전망

장애 요인

w ICT  기술  기반  실시간  정보처리,  제어  등에  대한  사이버보안  위협과  불확실한  시장성

견인 요인

w ICT와  에너지  융합을  통해  세계적  에너지  수요의  증가에  따른  에너지  수급  불안

정성을  해결하기  위해  선진국을  중심으로  적극적인  정책지원  및  기술  투자  증가

w 향후  에너지  체계의  패러다임이  공급  중심에서  수요관리  중심으로  전환되면서 

IBM,  CISCO,  Siemens  등  기업의  투자가  활발히  진행되는  등  신규  시장  창출  기대

w 마이크로그리드의  기술을  건물  전력부하에  통합시킴으로써  에너지 관리, 제어, 소비 

방식을  크게  변화시킬  것이며,  이는  건물  에너지  소비량을  절약할  수  있음104)

기술 이슈

w 가정·건물·마을  등  소규모로  에너지를  자율적으로  생산·저장·관리할  수  있는  독립형 

마이크로그리드  기술

w 분산  전력  공급과  실시간  에너지  전달을  위한  에너지  인프라  플랫폼  기술과  가스, 

물,  교통  등  타  분야와의  상호운용성  확보를  위한  매크로  수준의  개방형  그리드 

기술  등  SW  기술과  글로벌  표준화  이슈가  해결  과제

w 네트워크  인프라,  실시간  데이터  처리,  통합관제  등  융합기술  확보와  동시에  정

부와  민간사업자간  협력을  통한  연구개발과  상용화의  균형적  전개가  중요

영향 분석

w 스마트그리드  시장의  규모(원격검침인프라·수요반응·배전망관리·고압송전)는  ’11년 

289억불에서  ’17년  1,252억불로  연평균  28%  성장할  전망105)

- 마이크로그리드의  세계시장  규모는  ’10년  약  40억$로  나타났으나,  ’20년에는  북미

시장을  중심으로  약  149.2억$로  성장할  것으로  전망106)

- EMS  등  에너지  효율화를  위한  ICT  서비스의  세계  시장  규모는  ’10년  400억  달러

에서  ’20년  1,500억  달러로  연평균  14%  성장  예상  (Global  Insight,  2011)

- 국내  마이크로그리드  시장규모는  ’20년  8조원  규모로  성장할  전망107)

100)  미국의  Grid  2030,  유럽의  EEGI(European  Electricity  Grid  Initiative),  일본은  ’11년  대지진  이후  ICT

를  이용한  에너지  절감이  생활화  추세

101)  ESS(Energy  Storage  System)와  EMS(Energy  Management  System)를  활용한  전력시장  제도개편안 

‘창조경제시대  ICT기반  에너지  수요관리  신시장  창출방안’을  발표,  산업통산자원부,  2013.08.18.

102)  ’08년  이후  MIT과  IBM은  각각  ‘10대  유망기술’과  ‘Next  5-in-5’에서  미래  에너지기술의  중요성을  주장
103)  Jeremy  Rifkin은  제  3차  산업혁명의  5대  핵심요소로  ①  재생가능  에너지원으로의  전이,  ②  모든  건물을  소형  발전소

로  변환,  ③  모든  건물과  인프라  전체에  에너지  저장  기능,  ④  잉여  에너지  교환을  위한  스마트그리드,  ⑤  플러그인·전
기·하이브리드·연료전지  기반  차세대  교통수단  등을  주장

104)  Direct-current  microgrids:  China  brings  in  global  team,  Smartgrid  News,  2012.03
105)  스마트그리드  시장현황  및  전망,  한국수출입은행,  2012.09.
106)  'IP  R&D  연계를  위한  마이크로그리드기술  특허  분석',  대한전기협회,  2012.04.
107)  '전력硏,  마이크로그리드  사업화  '닻  올렸다'',  전기신문,  2012.04.


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15.  글로벌  사이버  공격  및

개인정보  수집  대응

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모 

(억  달러)

ICT사회

2018 년

70

1,597

기술 개념

인터넷  자체를  위협하는  DDos,  APT  등  고도의  지능적  공격에  대한  예측,  탐지,  방

어와  사이버  공간상의  개인정보  유출  차단  기술

기술 현황 

및  전망

w 세계  각국은  사이버공간을  새로운  국가안보  영역으로  인식하고  주도권  확보를 

위한  국가  전략으로  사이버  공격  대응  역량을  강화108)

w 미국  국가안보국(NSA)의  광범위한  개인정보 수집  및  감시 프로그램  ‘PRISM’  폭로109) 

이후  Google,  Facebook  등  인터넷  기업에서  개인정보유출에  대한  관심  고조

w 국내  사이버  공격  침해  건수는  ’10년  16,295건에서  ’12년  19,570건으로  약  20% 

증가하였고  개인정보  침해  건수는  ’10년  54,832건에서  ’12년  166,801건으로 

200%  이상  증가110)

w 사이버  공격의  대상이  개인·기업·정부  등  전방위적으로  확산되고  위협  양상이 

예측  불가능한  형태로  변이되며,  사이버  공격  기술  또한  지능적으로  진화  중

w 이에  따라  최근에는  빅데이터  분석  기법  등을  활용111)하여  APT(Advanced 

Persistent  Threat)과  같은  새로운  형태의  공격을  방어하기  위한  기술을  개발

장애 요인

w 개인의  정보보호  인식  부족,  기업의  정보보호기술  및  인력확보를  투자가  아닌 

비용으로  인식

견인 요인

w 각국  정부가  정보보호를  국가안보  및  산업역량  강화를  위한  핵심  분야로  인식하기 

시작하고  기업에  정보보호  전문  인력  배치  의무화  및  피해  시  기업의  책임  강화

기술 이슈

w 사이버  공격  기법이  ICT  기술의  발전  방향과  공진화하고  궤적을  같이  하는  보안

기술의  속성을  고려할  때,  보안기술  역량을  확보하고  개선·발전시켜  나아가야  함

w 또한  사이버  공격탐지기술에  비하여  개인정보유출을  원천적으로  차단하는  기술은 

정보보호  정책,  규제  등과  공조가  절대  필요한  영역

w 특히  사물인터넷  시대의  개인정보유출과  보안취약성으로  인해  표준  보안기술과 

가이드라인  마련  시급

영향 분석

w 2010년  전  세계  정보보안  시장  규모는  678억  달러에  달해,  689억  달러의  메모

리  반도체  시장과  유사한  규모를  보였으며,  2016년에는  1,289  억  달러로  831억 

달러의  메모리반도체  시장을  넘어설  것으로  전망112)

- IT기술과  타산업간  융·복합  시에  발생되는  보안위협을  해결하기  위한  융합보안의 

세계시장은  ’18년  2,461억  달러  규모로  예상113)

w 보안시장의  성장과  동시에  개인정보  유출에  따른  타  산업의  피해  예상114)

108)  미국은  ’10년  사이버사령부를  창설하여  국가  차원의  네트워크  공격  및  방어  계획을  수립,  한국은  정보보

안  분야를  신성장동력산업으로  지정하고  수요확충과  신시장창출,  원천핵심기술  경쟁력  강화,  정보보안  전문
가  인력양성,  글로벌  정보보호기업  육성  등  4대  추진  전략을  발표  (미래창조과학부,  2013.07)

109)  NSA와  CIA에서  근무했던  Edward  Snowden은  ’13년  Guardian紙를  통해  NSA  기밀문서  공개
110)  자료:  방송통신위원회(한국인터넷진흥원  인터넷침해사고동향  및  분석월보,  개인정보침해신고센터  접수자료)
111)  국내업체로  KT넥스알,  KCC시큐리티  등이  있으며,  Gartner는  ’13년  보고서에서  빅데이터를  활용한  보안 

분석으로  종전에  볼  수  없었던  패턴을  발견하고  경영을  위한  통찰력을  얻을  수  있을  것으로  평가

112)  EU  지식정보보안  산업법  제도  및  추진체계  분석,  한국인터넷진흥원,  2012.10
113)  2011  국내  정보보안산업  실태조사,  한국인터넷진흥원,  2011.
114)  ‘PRISM’  폭로  이후  미국  클라우드  산업의  경우  40조원  피해를  예상(파이낸셜타임스,  2013.08)


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35

16.  경제·사회·환경  예측을  위한  사회인구

및  기후변화  모델링

관련영역

기술성숙

시기

글로벌

기술경쟁력

예상시장규모 

(억  달러)

ICT사회

2020 년

30

162  이상

기술 개념

경제·사회·환경·기후  등  거시적  변화를  모델링과  컴퓨터  시뮬레이션을  통해  예측함

으로써  기술,  산업,  국가정책의  효율·효과를  제고

기술 현황 

및  전망

w 컴퓨팅  파워가  증가하면서  행위자  기반  혹은  해석적  모델  기반의  사회·경제·기

후  변화  시뮬레이션의  규모·활용범위가  확장되는  중

w 미국  Urban  Institute는  행위자  기반  동적  마이크로  시뮬레이션  모델인 

Dynasim3을  구축하여  장기  인구  변화  및  사회  복지  분석  및  예측115)

w 독일의  Max  Planck  Institute  for  Demographic  Research는  MicMac  모델을  통해 

거시·미시  통합적  인구  분석  및  예측을  수행116)

w IPCC(Intergovernmental  Panel  on  Climate  Change)는  지구적  기후변화에  대한 

해석적  모델에  기반하고  각국의  슈퍼컴퓨터를  활용한  대규모  장기적  기후변화 

시뮬레이션을  정기적으로  시행117)

장애 요인

w 유효하면서도  검증가능한  모델링의  어려움,  시뮬레이션  결과물의  예측력에  대한 

의심

견인 요인

w 복잡해진  사회·경제  시스템의  비선형성  및  예측  불가능성으로  인해  전통  사회학, 

경제학,  정책학적  예측방법의  무력화  사례가  발견  증가

w 컴퓨팅  파워와  사회·경제  분야의  정형적,  비정형적  데이터가  증가하면서  시뮬레

이션의  적용  범위와  예측력이  점진적으로  증가

기술 이슈

w 사회학·경제학·기후물리학  등  다양한  분야의  전통적·비전통적  모델에  대한  검증과 

통합

w 컴퓨팅  파워의  향상

영향 분석

w 기후변화예측  및  영향평가분야의  시장규모는  ’19년  162억불에  달할  것으로  전망

되며,  탄소배출권  시장의  거래규모는  ’05년  109억불에서  ’07년  640억불로  급격히 

증가할  것으로  예상118)

w 독자적인  기후변화  시나리오를  산출,  기후변화로  인한  영향  평가  및  취약성  평

가,  온실가스  감축과  관련한  연구  및  정책  수립에  활용이  가능함은  물론  기후변

화  예측ㆍ감시  기술수준  향상으로  중장기  국제사회  기후변화  저감에  기여하며, 

온실가스  배출저감을  통한  우리나라  산업체의  국제  경쟁력  확보와  세계  녹색시

장  점유확대에  기여

115)  자료:  http://www.urban.org
116)  자료:  http://www.demogr.mpg.de
117)  자료:  http://www.ipcc.ch
118)  녹색  27대  중점육성기술  -  예측기술,  미래창조과학부  (http://www.msip.go.kr/)
        기후변화  예측  및  모델링  개발  기술,  녹색기술정보포털 

(http://www.gtnet.go.kr/community/roadmap/roadmap_01.jsp)


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마이크로트렌드관점의 30대 미래기술

마이크로트렌드관점의 미래기술 도출

마이크로트렌드의 의미와 특징

본고에서의 마이크로트렌드는 향후 

5년∼10년 사이 메가트렌드로 성장하거나,

기존 메가트렌드와의 상호작용을 통해 영향력이 확대될 기술

·서비스로 정의

- 즉, 마이크로트렌드의 대다수는 현재 대중들의 인지도가 낮으며, 이를 기반으로 

사업을 본격적으로 영위하고 있는 기업의 수가 극히 적은 것이 일반적

마이크로트렌드의 분석은 단기

·중기적 관점에서 미래에 발생할 가능성이 높은 

시나리오를 도출하고 이들에 대한 대응방안을 모색하는 전략적 연구

-  장기적으로  미래의  이미지에  크게  영향을  미칠  수  있는  단기·중기적  변수를 

발굴하고, 이들이 어떠한 형태로 미래에 영향을 미칠 것인지를 전망하고자 함

메가트렌드는 사회

·문화적 흐름, 시대적 우연성 등과 같은 ‘상황의 힘’에 의해 

마이크로트렌드로부터 진화

·발전하는 경향이 강함

- 마이크로트렌드는 나름대로의 성장법칙이 존재하며, 그 법칙은 사회·문화적 논리 

및 조류에 기초하는 것이 일반적

소멸되지 않은 마이크로트렌드의 경우

, 시간이 경과함에 따라 다른 마이크로

트렌드나 메가트렌드와 접속한 후 교류하며 진화

- 마이크로트렌드는 마이크로트렌드 간 생존경쟁에 돌입하여 다양한 양상을 나타

내거나 일정한 시공간에서 합류하는 현상을 보이기도 함

마이크로트렌드 선정 과정

본고에서는 미래 사회의 모습을 예측함으로써 미래사회의 수요를 제시하고자 

30개 마이크로트렌드를 발굴·선정

- 마이크로트렌드는 메가트렌드에 대한 엄밀한 분석과 평가, 그리고 이와 관련된 

여러 분야 전문가의 의견과 합의를 통하여 도출되었음

- 도출된 마이크로트렌드는 미래 사회 메가트렌드 분석이나 성장가능성 분석 등을 

통해 사회적 수요를 반영한 기술 트렌드


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37

분류

기술명칭

기술/서비스  정의  및  설명

인지  및

정보처리

감정  인지  기술

(Emotion  Recognition)

인체로부터  획득  가능한  다양한  정보를  활용
하여  표정  아래  숨은  감정을  포착하는  기술

디지털  이력  추적·삭제

(Digital  Footprint  Tracking)

온라인상에  저장된  특정  개인·집단과  관련된 
정보들을  일괄  추척하여  삭제  가능한  기술

딥  러닝

(Deep  Learning)

빅데이터를  활용하여  사람처럼  지적  능력을 
향상시킬  수  있는  고차원의  신경망

자기  수치화

(Self-quantifying)

개인이  일상생활에서  경험하는  모든  정보를 
수치화하여  기록·관리·검색할  수  있는  기술

소셜미디어  기반  사회적  문제  포착

(Social Media based Crime Detection)

소셜미디어에  대한  빅데이터  분석  등을  통해 
사회적  문제를  조기·사전  포착하는  기술

슈퍼컴퓨팅  기반  사각지대  시각화

(Blind  Spot  Visualization)

레이저  반사  신호를  슈퍼컴퓨팅  분석을  통해 
사각지대를  시각화  하는  기술

실내  위치  지능

(Indoor  Location  Intelligence)

건물  내부에  위치한  사물이나  사용자의  위치를 
정밀하게  획득하여  활용하는  기술

웨어러블  제스처  제어

(Wearable  Gesture  Control)

웨어러블  기기  환경에서  인체의  동작을  인식·
해석하는  기술

질감  재생  기술

(Texture  Reproduction)

물체  질감을  사람이  손이나  눈으로  느낄  수 
있도록  재현하는  기술

관련된 학술논문

·특허·서적, 국내외 주요 기관의 보고서 등 다양한 자료의 검

토를 통하여 

60개의 1차 마이크로트렌드를 선정

- 선정된 1차 마이크로트렌드는 분야별 전문가들의 검토를 거쳐 그룹별로 재정리

-  개별  트렌드  분야에  대해서는  해당  전문영역별  전문가  세미나를  통하여  핵심 

마이크로트렌드 선정 작업을 수행하였음

개별 마이크로트렌드 후보군 가운데 미래 

ICT 산업에 가장 주요한 영향을 미칠

것으로 예상되는 

30개 마이크로트렌드로 압축

- 각 트렌드를 실현할 기술 항목을 풀에서 선정하고, 기술의 성숙가능성, 시장의 

요구, 사회적 파급효과 등을 고려하여 전문가 자문을 거쳐 30개를 최종 선정

마이크로트렌드관점의 30대 미래기술 요약

선정된 마이크로트렌드는 감정 인지 기술, 딥 러닝, 자기 수치화 등 30개 기술 

및 서비스가 선정됨

표  6

30개  마이크로트렌드  도출  결과


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후각  센싱

(Electronic  Nose)

냄새를  구성하는  화학적  성분을  분석해  정확한 
구분이  가능한  센서

동식물  객체  인식

(Animals  &  Plants  Recognition)

영상,  온도  등  다양한  정보를  기반으로  인체 
이외의  동식물을  감지·인식·분류하는  기술

인체  및

로봇

인체강화형  감각제어

(Artificial  Limb  with  Sensory  System)

인체의  감각기관이  구현되어  있는  근력강화 
목적의  로봇

뇌-컴퓨터  연결

(Brain  Internal  &  External  Implants)

뇌와  컴퓨터와  연결해  뇌신경  신호를  해석·변조
하여  인간의  기억,  연산  등을  돕는  기술

모듈러  자기구조화  로봇

(Modular  Self-reconfiguring  Robot)

다수의  모듈  로봇으로  구성되어  기능·형체를 
다양하게  변형할  수  있는  로봇

범용  비절개  수술  로봇

(Non-invasive  Surgery  Robot)

인체 내  환부를  인체  외부에서  전파를  조사하여 
정밀하게  치료하는  기술

생물체  결합  로봇

(Controllable  Animal)

생물체와  로봇을  결합하여  외부조종이나  정보
수집이  가능한  로봇

초소형  스마트  항체

(Smart  Pill  with  Artificial  Antibodies)

인체  내부에서  신체정보를  지속적으로  수집하
거나  인공항체를  생성하는  소형  플랫폼

학습  적응형  범용  로봇

(General-purpose  Trainable  Robot)

여러  영역에  적용할  수  있도록  학습이  가능한 
인간  친화형  저가  로봇

에너지

근거리  무선  에너지전송  기술

(MR-based  Wireless  Transmission)

자기공명  방식  기반  근거리  에너지  전송  및 
무선  충전  기술

급속  충전  기술

(Ultra-fast  Charging)

2차  전지의  충전시간을  초  단위로  단축시키는 
기술

박막형  유연  2차  전지

(Ultra-thin  &  Flexable  Battery)

필름  형태로  성형  가능하거나  형체를  손쉽게 
변형할  수  있는  2차  전지

인체기반  에너지  하베스팅

(Human  Energy  Harvesting)

인체가  발생시키는  미량의  운동·열에너지를 
전기에너지로  변환하는  기술

생산

스마트  바이오  랩

(Smart  Bio  Laboratory)

바이오인포메틱스  기반  신약  후보물질  합성 
전주기  가상화

스마트  팜

(Smart  Farm)

계층  구조  수직농법과  ICT  중심  정밀농업을 
결합한  농업  기술

스마트  팩토리

(Smart  Factory)

클라우드,  빅데이터  등을  적용해  생산  인프라를 
지능화·최적화‧가상화한  공장

반도체  및

디스플레이

멤리스터

(Memristor)

이전에  흘러간  전하량을  기억하고  그에  따라 
저항이  변하는  수동  소자

무선  가시광  통신

(Visible  Light  Communication)

LED  조명의  가시광선을  활용한  무선  데이터 
송수신  기술


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몰입형  아이웨어

(Immersive  Video  Eyewear)

안경,  콘택트렌즈,  인공각막·수정체  등의  형태로 
제작되는  디스플레이

금융

P2P  금융

(Peer-to-peer  Finance)

대부와  대출을  희망자를  인터넷  상에서  연계
하는  금융  서비스

P2P  디지털  통화유통  플랫폼

(Peer-to-peer Digital Currency Platform)

별도의  발행기관이  없는  P2P  디지털  화폐의 
안전한  유통을  위한  보안  기술

분류

설명

(1)  새로운  메가트렌드로  성장

현재의  메가트렌드와는  별개로  새로운  메가트렌드로  성장

(2)  기존  메가트렌드에  흡수·병합

현재의  메가트렌드에  흡수되어  메가트렌드의  성장에  일조

(3)  기존  메가트렌드와  동반  성장

현재의  메가트렌드와  상호작용을  통해  시너지  효과를  발휘 
하며  성장

(4)  기존  메가트렌드와  경쟁·대응

현재  메가트렌드의  성장으로  인한  역기능  억제,  사회적 
반발·저항감  해소,  다양성  확보  등을  위한  방향으로  성장

마이크로트렌드의 성장 경로에 따른 분류

마이크로트렌드는  새로운  메가트렌드로  독자  성장하는  하는  경우도  있으나, 

대부분 기존 메가트렌드와의 상호작용을 통하여 성장하는 것이 일반적

- 마이크로트렌드의 성장·확산 경로에 따른 분류는 (1) 새로운 메가트렌드로 성장, 

(2) 기존 메가트렌드에 흡수·병합, (3) 기존 메가트렌드와 동반 성장, (4) 기존 

메가트렌드와 경쟁·대응 등 4가지 유형으로 구분 가능

표  7

마이크로트렌드의  4가지  성장  유형

도출된 30개 기술을 상기 4개 유형별로 분류해 보면, 기존 메가트렌드와 동반

성장할 것으로 예측되는 기술·서비스가 13개로 가장 큰 비중을 차지

- 기존 메가트렌드에 흡수·병합될 기술·서비스는 10개, 새로운 메가트렌드로 성장

할 기술·서비스는 5개 등으로 나타남

도출된 기술들과 가장 관련성이 높게 나타난 기존 메가트렌드로는 UI/UX(7개 

기술·서비스)와 모바일化(5개)를 꼽을 수 있음


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분류

마이크로트렌드

관련  메가트렌드

새로운

메가트렌드로

성장

인체강화형  감각제어

-

스마트  팜

-

멤리스터

-

동식물  객체  인식

-

기존

메가트렌드에

흡수·병합

딥  러닝

차세대  컴퓨팅

자기  수치화

모바일화

슈퍼컴퓨팅  기반  사각지대  시각화

UI/UX,  건강관리

실내  위치  지능

UI/UX,  자율주행  자동차

후각  센싱

UI/UX

뇌-컴퓨터  연결

뇌  지도

모듈러  자기구조화  로봇

상식로봇

범용  비절개  수술  로봇

상식로봇,  건강관리

인체기반  에너지  하베스팅

모바일화

무선  가시광  통신

네트워크

기존

메가트렌드와

동반  성장

감정  인지  기술

UI/UX

근거리  무선  에너지  전송  기술

모바일화,  자율주행  차량,  에너지  그리드

급속충전  기술

모바일화,  자율주행  차량,  에너지  그리드

박막형  유연  2차  전지

모바일화,  자율주행  차량

초소형  스마트  항체

건강관리

웨어러블  제스처  제어

UI/UX

질감  재생  기술

UI/UX

생물체  결합  로봇

상식로봇,  뇌지도

학습  적응형  범용  로봇

상식로봇

스마트  바이오  랩

빅데이터‧클라우드,  차세대  컴퓨팅

스마트  팩토리

빅데이터‧클라우드

기존

메가트렌드와

경쟁·대립

몰입형  아이웨어

UI/UX

디지털  이력  추적·삭제

소셜  미디어

소셜미디어  기반  사회적  문제  포착

소셜  미디어

P2P  금융

소셜  미디어

P2P  디지털  통화  유통  플랫폼

소셜  미디어

표  8

마이크로트렌드의  성장  경로에  따른  분류


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마이크로트렌드로의 성장 가능성

마이크로트렌드가 사멸되지 않고 파급력을 점차 확장해 나갈 것인가의 여부는 

개별 마이크로트렌드가 지닌 잠재력과 돌발변수를 고려하여 추정 가능

- 성장 잠재력으로는 마이크로트렌드의 파급효과, 성장성, 시장성 등을 고려할 수 

있음

- 마이크로트렌드의 성장을 억제하는 요인인 돌발변수(Game changer)로는 대체재의 

등장, 사회·제도적 반발, 시장수요 미형성 등이 포함됨

도출된 30개 마이크로트렌드에 대해서 전문가의 의견을 반영하여 5점 척도로 

잠재력과 돌발변수에 대한 계량화를 실시

- 개별 메가트렌드의 잠재력과 돌발변수를 계량화한 수치는 절대적인 수준을 의미

하지 않으며 30개 마이크로트렌드 간 관련성·우선순위를 고려한 상대적인 수치

그림  6

마이크로트렌드의  상대적  메가트렌드化  가능성  및  돌발변수  출현가능성


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메가

트렌드화

가능성

돌발변수

출현

가능성

특성

마이크로트렌드

낮음

낮음

w 비교적  장기적  관점에서  메가

트렌드화가  기대되는  분야

w 새로운  메가트렌드로  성장할

가능성이  높은  분야

w 질감  재생기술

w 딥러닝

w 스마트  바이오  랩

w 멤리스터

w 스마트  팜

w 모듈러  자기구조화  로봇

w 후각  센싱

w 동식물  객체  인식

낮음

높음

w 인체·생물체와의  직접적  연결이

요구되는  바이오·의료  분야

w 기존  메가트렌드에  흡수·병합될

가능성이  높은  분야

w 뇌-컴퓨터  연결

w 생물체  결합  로봇

w 소셜미디어  기반  사회적  문제  포착

w 디지털  이력  추적·삭제

w 슈퍼컴퓨팅  기반  사각지대  시각화

w 스마트  팩토리

w 자기  수치화

높음

낮음

w 단기적으로  큰  시장  수요가  형

성될 것으로 예상되는 분야

w 현재  다수  연구소·기업이  활발

하게  R&D를  진행  중인  분야

w 감정  인지  기술

w 웨어러블  제스처  제어

w 박막형  유연  2차  전지

w 실내  측위  기술

w 인체기반  에너지  하베스팅

w 근거리  무선  에너지  전송  기술

w 급속  충전기술

높음

높음

w 시장  수요가  가장  클  것으로

예상되는  분야

w 경쟁기술의  등장가능성이나

기술·제도적  장애요소  등  불안

요소가  많은  분야

w 범용  비절개  수술  로봇

w 학습  적응형  범용  로봇

w 초소형  스마트  항체

w 인체강화형  감각제어

w 몰입형  아이웨어

w 무선  가시광  통신

w P2P  금융

w P2P  디지털  통화  유통  플랫폼

30개 마이크로트렌드의 잠재력과 돌발변수들을 상대적으로 비교해 보면, 4개 

그룹으로 분류 가능

표  9

마이크로트렌드의  잠재력과  돌발변수를  고려한  분류


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기술명칭

감정  인지  기술  (1)

기술/서비스

분류

w 인체  감정  인지(expression/emotion  recognition)  기술

w ICT  고유영역  (센서)

기술/서비스

정의  및  설명

w 표정,  체온,  땀,  혈류량,  어투,  몸짓,  자세  등  인체로부터  획득  가능한  다

양한  정보를  활용하여  현재의  감정  상태를  실시간으로  분석·파악할  수 

있는  기술

장점  및  필요성

w 지능형  감시,  교육  및  훈련,  건강  서비스,  게임,  로봇,  항공  등  다양한  영역

에서  기존의  HCI나  UI/UX  분야의  성능  향상에  일조

w 타인의  감정을  정확히  인식하지  못하는  자폐증  환자의  가상  치료·재활에도 

적용  가능

w 감성  교감  서비스,  미디어  인테리어  변환  서비스,  개인  맞춤형  공간  서비스, 

독신/실버  행복  도우미  서비스  등  실생활  공간에  적용시켜  정신  건강사회 

구현

동향  및  사례

w 현재  이미지기반  얼굴  표정  인식(Facial  Expression  Recognition)  기술들이 

다양하게  개발되어  있으나,  상용화  단계에는  도달  못함

w AUI(Attentive  User  Interface)를  위한  감성  인지  인터페이스  기술은  최근 

W3C,  OMA,  ECMA,  Standards  Commission  of  NOSE  등의  다양한  표준화 

단체에서  멀티  모달  인터페이스와  더불어  감성  인지  인터페이스에  대한 

표준화가  진행  중이며,  특히  감정  표현은  인큐베이터  형식으로  W3C의 

차세대  프로젝트로  진행  중

w 미국  University  of  California에서는  10년간  연구  끝에  컴퓨터가  인간의 

얼굴에  나타난  희로애락의  감정을  식별할  수  있는  기술  발표

w 독일의  Fraunhofer  Institute  에서는  Glove  형태의  Multi  Sensor  시스템을 

개발하여  사람의  감정에  따른  피부전도도와  심박 수를  감지해  Bluetooth 

등을  통해  단말기상에서  측정  신호를  분석하는  시스템  개발

w 뇌파  조정기  개발업체  이모티브는  사람의  표정을  읽어  컴퓨터에  반응하는 

신개념  헤드셋  ‘Emotiv  EPOC’을  출시

메가트렌드化

가능성

w 새롭게  등장하는  컴퓨터  및  기기들의  효과적인  조작을  가능하게  하는  인

터페이스  방법론의  다각적인  연구와  기술구현은  그  파급  범위가  방대함

w 서비스  로봇,  웨어러블  기기  등에  탑재되어  보다  개인화된  서비스를  제공 

가능

w 감성시장은  향후  인간생활에  있어  거의  모든  산업분야에  걸쳐  적용  가능 

하리  만큼  그  범위가  광범위함에  따라  경적  이익  창출  효과  기대

돌발변수

출현  가능성

w 해당  사항  없음

 마이크로트렌드관점의 30대 미래기술 분석

표  10

마이크로트렌드관점의  30개  미래기술


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기술명칭

딥  러닝  (3)

기술/서비스

분류

w 딥  러닝  (Deep  Learning)

w ICT  고유영역  (정보처리)

기술/서비스

정의  및  설명

w 기존  신경망(5~10단)보다  깊은  수준의  신경망을  사용하는  학습법

w 컴퓨터가  인간의  뇌처럼  스스로  학습하고  추론까지  해내게  하는  시스템

w 인간  두뇌의  신경회로와  같은  깊은  구조를  만들어내는  것으로,  기존  인공

지능,  기계학습  기술과는  달리  추상  표현을  학습  가능

장점  및  필요성

w 기존  인공지능  분야에서는  잡음에  오염된  관측  데이터에서  본질적인  정

보를  추출하고  이를  처리하기  쉽도록  표현하는  것이  큰  과제·장애물  중 

하나였으나,  Deep  learning을  통해  이러한  과정을  생략  가능

w 일반적  사물인식,  연속  음성  인식,  자연  언어  처리,  화합물의  활성  예측 

등  다양한  분야에서  종래의  기법보다  높은  성능을  보일  것으로  기대됨

w 뇌세포  네트워크와  비슷한  방식으로  데이터를  처리하는  깊이학습  시스템을 

페이스북의  방대한  데이터에  적용할  경우,  이용자들의  새로운  특성을  찾

아내고  광고  소구층을  새롭게  설정할  수  있을  것으로  기대

기술명칭

디지털  이력  추적·삭제  (2)

기술/서비스

분류

w 디지털  이력  (Digital  History/Footprint)  추적·삭제

w ICT  고유영역  (정보처리/정보보호)

기술/서비스

정의  및  설명

w SNS,  블로그,  이메일,  온라인게임,  검색엔진  등  다양한  온라인  서비스  내에 

기록된  특정  개인·집단과  관련된  정보인  디지털  이력을  찾아내거나  이를 

삭제해  주는  서비스

w 디지털  화폐,  게임아이템,  디지털  쿠폰·포인트  등  디지털  재화  또한  추적 

대상이  될  수  있음

장점  및  필요성

w 온라인  서비스에  저장된  개인정보,  개인·집단에게  불리한  정보,  경쟁자에게 

유리한  정보  등에  대한  삭제  요구  증가

w 사망자가  생전에  남긴  디지털  이력이나  디지털  재화가  삭제되지  않은  상

태로  남아  있을  경우,  범죄에  악용될  수  있어  이에  대한  처리  필요

동향  및  사례

w 중국  온라인  홍보대행사  雅歌时代(Yage  Shidai)는  2006년  중국  최초로 

인터넷  게시물  삭제  서비스인  ‘위기관리  홍보’를  개시

w 2009년,  Facebook의  자신의  페이지에  게시된  글과  친구목록을  삭제해 

주는  서비스인  Seppukoo가  운영된  바  있음

w 2012년  5월,  정치인들이  썼다가  삭제한  Tweet을  검색하여  공개하는  서

비스인  Politwoops  서비스가  개시됨

메가트렌드化

가능성

w 소셜  네트워크  서비스를  포함한  인터넷  상의  서비스들이  점차  일상화됨

에  따라  디지털  이력  추적·삭제  서비스에  대한  수요도  증가할  전망

돌발변수

출현  가능성

w 표현의  자유를  제한한다는  점에서  법·제도적  규제가  마련될  가능성  존재


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기술명칭

자기  수치화  (4)

기술/서비스

분류

w 자기  수치화  (Self-quantifying)

w ICT  고유영역  (정보처리)

기술/서비스

정의  및  설명

w 라이프로그는  디지털  기기를  활용하여  동영상,  음성,  위치정보  등  일상생활

에서  경험하는  모든  정보를  기록·검색할  수  있는  기술을  지칭

w 개인의  경험  정보와  현재  상황  정보를  분석함으로써  사용자  취향과  의도를 

반영하는  맞춤형  서비스를  가능하게  하는  기반  기술

w 자신이  무엇을  했는지,  누구를  만났는지,  무엇을  먹었는지  등이  동영상과 

음성  등으로  재현될  수  있음

w 텍스트에  담겨  있는  필자의  정서나  사건  같은  것들을  이해할  뿐  아니라, 

사진  속의  대상을  인식하고,  나아가  그  사람의  미래  행동을  보다  정밀하게 

예측해내는  일을  것으로  예상

w 전통적인  기계학습  방식은  학습  소프트웨어에  데이터를  제공하기  전에, 

전문가가  수작업으로  데이터의  어떤  부분을  집중적으로  들여다봐야  하는지 

결정해줘야  하기  때문에  느릴  수밖에  없지만  심화학습  방식은  데이터의 

어떤  부분이  가장  중요한지  스스로  판별해낼  수  있기  때문에  빠른  의사

결정이  가능

동향  및  사례

w 2012년  6월,  Google은  뇌를  시뮬레이션  하는  대규모  네트워크를  이용한 

새로운  기법  중  하나로  컴퓨터가  고양이를  인식하는  능력을  스스로  익히는 

데  성공했다고  발표

w Microsoft는  영어를  중국어로  실시간  음성  번역하는  시스템을  만드는  데 

심화  학습  시스템을  활용

w MIT는  올해의  10대  혁신  기술  중  하나로  딥  러닝  기술을  선정

w Gartner는  2014년  세계  IT  시장  10대  주요  예측에서  스마트  머신은  기계

학습과  심화학습인  딥  러닝  알고리즘을  통해  자율적으로  행동하고  환경에 

적응할  것이라고  발표

w 미국에서는  2011년  2월  IBM이  개발한  인공지능  컴퓨터  WATSON이  유명 

퀴즈쇼  Jeopardy!에서  우승

w 일본은  슈퍼컴퓨터를  이용한  인공지능  프로젝트인  東大  로봇  프로젝트를 

진행  중이며  이  로봇은  2021년경  東京大  입시  합격을  목표로  하고  있음

w 미래창조과학부는  '엑소브레인(Exobrain)'이라는  프로젝트를  통해  2023년

까지  WATSON을  따라잡고  스스로의  지식학습을  통해  세계  최고  수준의 

지능  진화형  기술  개발을  계획

메가트렌드化

가능성

w 소 셜  네 트워 크   및   포털 에   활 용 되어   차세 대   인 공 지능 을   갖 춘   서 비

스   등으 로   활용  가능함에  따라  큰  파급효과가  예상

돌발변수

출현  가능성

w 방대한  데이터량,  다양한  데이터  형식,  데이터  이질성  등  기술적인  문제

에서부터  데이터가  가지는  상업적  민감성,  비밀성,  보안  등의  문제로  연구

자들이  실제  데이터에  접근하기  어려운  문제가  발생


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장점  및  필요성

w 라이프로그  기반  서비스  기술은  다양한  종류의  지능형  기기와  개인별  맞

춤형  서비스  개발을  위한  기반  기술로  활용  가능

w 대표적인  라이프로그  기반  서비스는  개인  기억증강  서비스로  영업사원의 

고객정보  기억  등에  활용될  수  있음

w 치매  환자와  같이  특별  관리가  요구되는  계층이나  아동에  대한  관리,  교육 

분야에서의  학습  보조,  개인  생체  정보를  활용한  질병의  원인  분석  등에 

활용  가능

w 범죄예방이나  기타  유비쿼터스  컴퓨팅  환경에서  다양한  개인화된  서비스 

제공이  필요한  분야에  활용  가능

w 빅데이터  기술과  접목될  경우,  사용자의  패턴을  분석하고  예측하여  맞춤형 

서비스를  제공할  수  있음

동향  및  사례

w Nokia는  자사의  휴대전화와  연계되는  PC  기반의  소프트웨어  Lifeblog를 

개발하여  제공하고  있으며,  사용자는  자신의  휴대전화에  저장된  영상,  음성, 

문자메시지  등을  Lifeblog를  이용하여  블로그에  게시

w 캐나다  Queen’s  University의  eyeBlog는  개인의  영상정보를  자동으로  저장

하고  보여  주는  시스템으로  ECSGlasses라는  착용형  무선  시선  센서를  사용

하여  일대일  대화를  기록하고  기록된  정보를  웹을  통해  보여주게  됨

w Microsoft는  개인이  일상생활에서  경험하는  모든  정보들을  디지털화하여 

라이프  로그를  구축하는  MyLifeBits  프로젝트를  진행  중

w MIT  인공지능연구소는  개인정보  수집,  축적과  관련된  연구의  일환으로 

스마트  회의실  내의  모든  동작을  디지털  정보로  기록하여  분석하는  AIRE 

프로젝트를  진행  중

w 東京大  AIZAWA  연구실에서는  착용형  컴퓨터를  이용한  개인  일상정보를 

Life-log로  자동  저장하여  개인의  경험을  편리하고  효율적으로  검색,  관리

하는  Life  Log  for  Ubiquitous  Environment  프로젝트가  진행  중

메가트렌드化

가능성

w 웨어러블  컴퓨팅이  지속적으로  확산될  것으로  예상되면서,  자기  수치화는 

생활의  보조  수단,  치료,  마케팅,  SNS  등  다양한  분야에서  활용될  수  있어 

급속도로  확대될  가능성이  있음

돌발변수

출현  가능성

w 개인  프라이버시  침해  및  보안  등의  문제로  이용자들이  거부감을  가질 

수  있음

w 2003년,  미국  DARPA가  군사훈련에  대한  평가와  효율성  제고를  위해  퍼

스널  라이프로그  도입을  검토하기도  하였으나,  사생활  보호에  문제가  있

다는  여론의  반대에  부딪혀  무산됨

기술명칭

소셜미디어  기반  사회적  문제  포착  기술  (5)

기술/서비스

분류

w 소셜미디어의  빅데이터  분석을  통한  사이버  범죄  및  사회적  문제  조기 

포착  플랫폼

w ICT  고유영역  (정보처리)

기술/서비스

w 소셜  미디어를  통한  개인정보  유출,  정보의  맹목적인  신뢰(인권침해,  인


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정의  및  설명

포데믹스  가열화,  디지털  포퓰리즘  선동),  관계의  불균형  등  다양한  사회

적  문제를  조기에  포착하고  경고·예방할  수  있는  기술

장점  및  필요성

w 소셜  미디어의  부작용으로  개인정보  유출,  인신공격,  집단  따돌림,  잘못

된  정보의  확산  등의  문제가  심각한  수준에  이르고  있음

w 소셜  미디어를  통해  폭력,  공공질서  파괴,  범죄  등을  모의하는  사례가  국

내외에서  점차  빈번하게  발생하고  있는  상황

w 현재  소셜  미디어의  확산을  통해  일어나고  있는  각종  사회적  문제를  조기 

포착하고  이를  사전에  억제할  수  있음

동향  및  사례

w 보건사회연구원은  보고서에서  한국의  연도별  자살률과  Google에서의  자살 

검색량을  비교해  검색량이  많을수록  자살률도  높아진다는  내용으로,  빅

데이터  분석으로  자살  예측과  예방이  가능하다는  점을  강조

w 또한,  2011년부터  2013년  3월까지  214개  사이트에  게재된  모든  뉴스와 

네이버,  다음,  네이트  등의  블로그,  네이버와  다음  등  카페,  미투데이, 

Twitter  등  SNS  등에서  발생하는  모든  데이터에서  자살,  왕따  관련  내용을 

추출해  분석할  계획

메가트렌드化

가능성

w 소셜  미디어는  이미  메가트렌드로  자리  잡고  있는  바,  소셜  미디어의  부

작용을  해소할  수  있는  기술  또한  큰  파급효과를  불러일으킬  수  있을  것

으로  예상됨

돌발변수

출현  가능성

w 개인정보  수집·분석에  따른  소셜  미디어  이용자들의  반발  가능성  존재

기술명칭

슈퍼컴퓨팅  기반  사각지대  시각화  기술  (6)

기술/서비스

분류

w 레이저  펄스의  슈퍼컴퓨팅  분석을  통한  객체  시각화  기술

w ICT  고유영역  (정보처리)

기술/서비스

정의  및  설명

w 발사한  레이저의  반사  신호를  감지하여  이를  슈퍼컴퓨팅의  분석을  통해 

사각지대의  물체를  시각화  하는  기술

장점  및  필요성

w 고도의  오염지역이나  위험한  기계의  내부  등의  접근하여  객체를  시각화 

할  수  있음

w 인체에  유해하거나  위험성이  있는  의료기기를  대체  가능

w 일상생활의  안전장치(자동차,  교통  등)로  활용될  수  있음으로  교통사고 

등의  사회적  문제를  해결할  수  있음

동향  및  사례

w 매사추세츠  공과대학의  연구팀은  레이저  펄스의  도달  시간을  통한  객체의 

시각화  기술을  구현하였음

w MIT  Labs에서는  레이저  반사의  산란되는  빛의  신호를  분석하여  이를  촬영

할  수  있는  기술을  미래기술로  선정하고  연구개발  중에  있음

메가트렌드化

가능성

w X-레이  CAT-스캔에  사용되는  전신  단층  촬영과  유사한  방식으로  이를 

대체할  수  있음

w 의료기기의  소형화,  저가생산이  가능함에  따라  확산  가능성  높음


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w 최근  차량  안전기기(내비게이션,  전·후방  카메라,  360도  차량카메라,  블랙

박스  등)의  사용  추세는  점차  늘어나고  있으며,  본  기술이  이에  활용될 

경우  파급효과가  클  것으로  예상

돌발변수

출현  가능성

w 해당사항  없음

기술명칭

실내  위치  지능  (7)

기술/서비스

분류

w 센서기반  실내  위치  지능  (Indoor  Location  Intelligence)  기술

w ICT  고유영역  (센서)

기술/서비스

정의  및  설명

w Wi-Fi,  Bluetooth,  UWB  등  다양한  무선통신  기술을  활용하여  건물  내부

에  있는  사물이나  사용자의  위치를  파악하는  기술

장점  및  필요성

w 대다수  사람들은  생활은  80~90%가  실내에서  이루어지고  있으며,  휴대전화 

이용의  70%,  데이터  접속의  80%가  실내에서  발생

w 관성센서  기반  실내  위치  지능을  응용하여  실내  스포츠  경기에  활용될 

경우  자신이  좋아하는  선수위주의  중계시청,  팀플레이의  점검,  센서기반의 

피사체  추적  시스템을  이용한  오심  방지  등  다양한  분야에서  활용  가능

w 영상내  피사체  자동추적  시스템은  현재도  광범위하게  적용되고  있으나, 

다수의  카메라를  이용하는  상황에서  다수의  피사체를  동시에  정밀하게 

추적하는  것에는  어려움을  겪고  있음

동향  및  사례

w 2003년,  Intel의  Place  Lab은  모바일  디바이스  위치를  추적하는  연구를 

시작,  Intel은  Wi-Fi  기반의  실내  위치  측위  방식을  실외로  확장  가능하도록 

시스템을  설계

w 2010년  10월,  ETRI는  GPS와  무선  AP  결합  기술을  결합한  기술을  개발, 

5m  이내로  정밀도를  높이면  실내  위치추적도  가능하다고  밝힘

w 2012년  3월,  Broadcom은  5세대  Wi-Fi와  저전력  블루투스를  지원하면서 

향상된  실내  추적을  제공하는  GPS  칩  ‘BCM4752’를  공개

w 2011년  9월,  Ubisense는  UWB  기반  측위  솔루션인  ‘RTLS  Manufacturing 

Solution  Suite’을  공개,  이는  제조단계에서  노동자가  부품과  기계의  위치 

및  상태를  파악하는데  기여함

w 2012년  4월,  BBC,  Microsoft,  삼성전자,  Nokia  등  17개  기업들은  TV  주파수 

대역  중  사용하지  않는  유휴  주파수  대역을  활용해  실내  위치추적을  구현

하기  위해  공동으로  작업을  진행하고  있다고  밝힘

메가트렌드化

가능성

w 세계  LBS  시장은  2012년  이후  급성장할  것으로  예상

w 향후  LBS는  실내  측위  기술의  발달,  모바일  커머스  및  4G  서비스  등의  확

대로  LBS,  상거래,  엔터테인먼트  등이  결합된  하나의  플랫폼으로  진화할 

전망

돌발변수

출현  가능성

w 최근  실내측위의  오차는  미터  단위로  나타나고  있으나,  향후  높은  활용을 

위해서는  밀리미터  단위로  추적하거나  분석하는  높은  수준의  정밀도가 

요구됨


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w 스포츠  활용에  있어서  경기에  영향을  주지  않고,  선수들에게  부담을  주

지  않는  크기와  무게로  센서가  제작되어야  한다는  어려움이  있음

기술명칭

웨어러블  제스처  제어  (8)

기술/서비스

분류

w 웨어러블  기기용  직관적  제스처(Gesture)  인식  기술

w ICT  고유영역  (정보처리)

기술/서비스

정의  및  설명

w 카메라  또는  터치패드를  통하여  사람의  동작을  자동으로  인식·분석하여, 

의미  있는  동작과  의미  없는  동작을  자동으로  구분하고,  사전에  정의된 

알고리즘으로  인식하는  기술

w 예를  들어,  수화  분석  알고리즘을  지닌  제스처  인식의  경우  화자가  말하

고자  하는  수화  동작과  의미  없는  일반적  동작을  구분하여  문자화시킬  수 

있어,  장애인들과의  원활한  의사소통이  가능해짐

장점  및  필요성

w 직관적  제스처  인식의  경우,  특히  수화와  같은  분석이  필요한  영역에서 

많은  활용이  있을  것으로  예상됨

w 수화의  동작을  자연어로  분석하고  이를  번역시스템을  활용할  경우,  청각 

장애나  언어  장애를  가지고  있는  사람도  PC나  스마트폰  앞에서  수화를 

통해  화상채팅을  이용  가능

w 공공시설,  백화점,  편의점  등에  설치를  할  경우,  장애인도  불편  없이  시

설을  이용할  수  있을  것으로  예상

w 웨어러블  컴퓨터(스마트폰  등),  컴퓨터,  TV  등에  설치하여  동작을  통해 

기기를  제어하고  보다  많은  기능을  제스처  인식을  통해  실행하는  등  사

용자  편의를  제공하는  차세대  UI/UX  기술로도  활용될  수  있음

동향  및  사례

w Microsoft의  경우  Kinnect를  활용한  다양한  기능을  발표한  가운데,  최근 

직원대상  사내미팅에서  수화동작을  자연어로  전역해주는  기술을  선보임

w Apple은  3차원  제스처  인식을  지원하는  특허  ‘Working  with  3D  objects’를 

미국  특허청에  등록  (US  8,514,221,  2013.08.20)

w Apple에  따르면,  차세대  iPad나  기타  iOS  장치  디스플레이에서는  소비자가 

3D  제스처를  사용하여  3D  아바타를  만들거나  간단한  설계를  하는  기능이 

지원될  것이라고  발표

메가트렌드化

가능성

w 수화인식이나  3D  제스처  인식기술은  기존에  보급되어  있는  스마트  기기 

혹은  가전기기를  활용한  보급이  가능하여  확장가능성이  높음

w 최근  사회적  약자에  대한  서비스  분야가  국제적으로  강조되고  있어,  본 

기술을  통한  서비스  개발이  활발히  진행될  전망

w 보다  직관적이고  편리한  서비스를  요구하고  있는  고객  니즈에  따라  가전

제품,  스마트기기  등에도  활용될  가능성이  높음

돌발변수

출현  가능성

w 기존에  보급되어  있는  Kinnect  혹은  스마트폰의  카메라는  인식률과  가동

영역이  한계적임에  따라  이를  보완할  수  있는  3D  Depth  카메라  등의  소

형화가  우선되어야  함


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기술명칭

질감  재생  기술  (9)

기술/서비스

분류

w 질감  재생(Texture  reproduction)  기술

w ICT  융합  (ICT-바이오/의료)

기술/서비스

정의  및  설명

w 물체  표면의  재질감을  사용자가  직접  손이나  눈으로  느낄  수  있도록  ICT 

기술을  활용하여  재생하거나  전송하는  기술

w 가상환경  속에서  사용자가  물체를  만지거나  보는  것을  보다  사실적으로 

표현하는데  필요한  모든  H/W,  S/W  및  심리학적  연구의  집합체

w 사용자에게  힘,  진동,  움직임  등  촉각  피드백을  전달하는  햅틱(Haptic)  기

술은  질감  재생  기술의  초기  단계로  볼  수  있음

장점  및  필요성

w 촉각  피드백을  통한  명령어  확인·제어,  각종  실감  게임,  내비게이션,  각종 

메시지  및  의사  전달,  시각장애인용  모바일기기  등에  적용  가능

w 촉감의  전달은  원거리  환경이나  가상  환경의  사실성을  크게  증대시킬  수 

있으므로  네트워크  기반의  환경에서  영향력을  발휘할  수  있음

w 시각,  청각의  인지  기술과  더불어  오감  상호작용  등에  활용  가능

동향  및  사례

w CyberGlove  Systems에서는  화면  속  물체를  실제로  만지는  듯한  촉감을 

느낄  수  있는  장갑인  CyberForce를  개발

w KRISS와  한국기술교육대학교에서  개발한  ‘복합  촉각제시  마우스’는  사람이 

물체  등을  인식할  때  손에서  느끼는  감각을  사용하는  것처럼  마우스를 

통해  생생한  촉각정보를  전달받을  수  있도록  제작

메가트렌드化

가능성

w 차세대  컴퓨터의  한  종류인  웨어러블  컴퓨팅  환경에서  다양한  어플리케

이션을  통해  활용될  가능성이  높음

w 점차  확장되어  가고  있는  인터넷  쇼핑몰에서  물건을  만져보고  구매가  가능

할  것이며,  온라인  박물관을  통해  보다  실감  있는  체험을  할  수  있게  됨

으로서  사회  환경에  큰  변혁을  일으킬  수  있음

돌발변수

출현  가능성

w 현재의  기술  수준은  별도의  질감  전달  디바이스가  사용됨에  따라  그  사

용성이  한계가  있을  것으로  판단되며,  완전한  질감  전달  기술인  무장치 

햅틱  기술로의  전환이  시급히  필요함

w 질감  전달  기술에  대한  연구가  오래전부터  진행되어  왔으나  아직  단기간에 

가시적인  성과물을  얻을  수  없는  연구  분야

기술명칭

후각  센싱  (10)

기술/서비스

분류

w 후각  센싱  (Electronic  Nose)

w ICT  고유영역  (센서)

기술/서비스

정의  및  설명

w 냄새를  구분하고  화학적  성분을  분석해내는  전자장치

w 인체의  오감  중  시각,  청각,  미각,  촉각  등에  대해서는  기술적으로  상당

부분  구현이  되어  있으나  후각  분야는  기술  발전이  더딘  상황

w 지금까지  개발된  후각  센싱는  제한된  수의  냄새만을  탐지할  수  있으나 

광범위한  범용  후각  센싱는  존재하지  않으며  폭발물  탐지  등  특별한  용


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도로만  사용되고  있음

장점  및  필요성

w 사람이  직접  하기  어려운  유독가스  검출,  유해물질  탐지  등  고위험도  분

야에  적용  가능

w 유해환경물질에  의한  대기오염  및  가스  살포를  통한  테러의  위협,  호흡

시  배출되는  가스의  정밀  분석을  통한  질병진단까지  인간의  건강과  주변 

환경을  정밀하게  검출하고  제어하는  초고감도  센서에  대한  필요성이  더욱 

높아지고  있음

동향  및  사례

w Cyranose  Science사는  2000년에  휴대용  냄새탐지장치를  개발하였으며, 

인공호흡기  환자의  폐렴  발생  여부를  70~90%  수준의  정확도로  탐지

w 서울대  연구진은  최근  개의  코에서  추출한  단백질을  대량  배양해  폐암을 

진단할  수  있는  바이오센서로  만드는데  성공하였으며,  KIST는  반도체  기

술을  이용해  이를  소형  센서  시스템으로  만드는  연구를  진행  중

w 미국  UC  Riverside는  대기중  농약과  누출  가스  및  배기가스,  생물학  테러

물질,  화학무기  등을  수십억분의  1  농도까지  감지할  수  있는  전자  코를 

개발,  리버사이드  지역의  나노  엔지니어링  회사가  시제품을  완성

w 스페인  University  of  Valencia와  스웨덴  Gavle  University의  과학자들은 

32개의  센서로  이루어진  후각  센싱를  개발했으며  이  장치는  썰어  놓은 

사과와  배가  나는  냄새를  구별  가능

메가트렌드化

가능성

w 후각  센싱의  초소형화가  이뤄질  경우  스마트폰과  같은  휴대기기와  결합

하여  새로운  유형의  서비스를  창출할  수  있을  것

w 식품  및  음료  환경감시  등을  포함한  여러  산업분야에  활용이  가능

w 신약개발  및  신경전달물질,  호르몬  등에  연관되는  지령의  진단에  널리 

이용  가능

w 인간의  감각을  넘어서는  영역까지  검지  및  정량분석이  가능함으로  인간의 

후각을  대체해  식품,  의료,  환경,  자동차  등  다양한  분야에서  계측기  또는 

모듈로  사용  가능

돌발변수

출현  가능성

w 현재의  기술수준으로는  큰  부피로  인하여  이동성이  제한되고  고가이므로 

현장에서  실시간으로  측정  등에는  적합하지  않음

w 향기  성분을  분석하는  방법으로  가스크로마토그래프  등을  사용하고  있지만 

고가의  장비일  뿐만  아니라  전처리를  하는  과정에  시간과  노력이  필요하며 

숙련자의  작업이  요구

기술명칭

동식물  객체  인식  (11)

기술/서비스

분류

w 동식물  객체  인식  (인체  이외의  동식물  객체에  대한  컴퓨터  비전)

w ICT  고유영역  (정보처리)

기술/서비스

정의  및  설명

w 디지털  영상  내에서  인체  이외의  동식물을  감지,  분류,  측위,  인식하는 

기술

w 기존의  컴퓨터  비전  기술이  문자,  인체  등에  대한  인식기술  연구가  이루

어져  왔으나,  동식물에  대한  연구는  아직  미진한  상태


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기술명칭

인체강화형  감각제어  (12)

기술/서비스

분류

w 인체강화형  감각제어  (Artificial  Limbs  with  Sensory  System)

w ICT  융합  (ICT-기계공학)

기술/서비스

정의  및  설명

w 인체의  근력을  강화하기  위해  의복과  같이  착용하는  형태로  제작된  로봇

w 자세제어,  상황인지,  동작제어  등  로봇의  제어는  주로  사람이  담당하며 

다양한  환경에서  로봇  착용자의  힘을  보조

장점  및  필요성

w 동력형  외골격  로봇  기술은  노약자,  장애인  등의  활동을  보조하고,  산업

현장에서  중량물을  다루며,  군사  및  사회·안전  분야에  사용되는  등  많은 

분야에서  수요  확산

w 근력  보조를  필요로  하는  인구는  총  인구의  10%  이상으로  추산되나  근

력  보조  장치는  전무한  실정

동향  및  사례

w 미국,  일본,  유럽  등  선진국에서는  동력형  외골격  로봇  관련  기술  특허가 

지속적으로  출원되고  있으며,  우리나라와  마찬가지로  로봇제어  분야에 

대한  연구가  가장  활발한  상황

w 노령화가  급속히  진행되고  있는  일본에서는,  힘이  약한  사람이  간병인을 

껴안아  옮길  수  있도록  하는  민생  분야에서  개발이  급속히  진행  중

w 미군은  DARPA의  주도하에  군사용  동력형  외골격  로봇의  개발이  다양하

게  진행되고  있음

w 2008년  10월,  한양대학교에서는  국내  최초  동력형  외골격  로봇인  HEXAR

(Hanyang  Exoskeletal  Assistive  Robot)를  개발

w 1990년에서  2009년  사이,  국내에서는  동력형  외골격  로봇과  관련한  70

여건의  특허·실용신안이  출원됨

w 2013년  10월,  미국  Chicago  재활연구소는  사람이  착용하면  생각대로  움직

장점  및  필요성

w 농작물을  경작하는  과정에서  농작물의  생장상태,  생장환경  등을  인식하여 

신속한  대응을  할  경우  수확량  증진  효과를  기대  가능

w 유해곤충,  유해조수에  의한  피해를  최소화하기  위해  이들을  효과적으로 

인식하여  퇴치할  필요성  존재

동향  및  사례

w Blue  River  Technology는  경작물과  잡초를  구분하여  잡초를  제거하고  경

작물의  생장  환경을  관리할  수  있는  기술을  개발하였으며,  현재  Khosla 

Ventures  등의  VC로부터  24만  달러  규모의  투자금을  유치

메가트렌드化

가능성

w 농업용  로봇에  동식물  객체  인식  기능을  탑재할  경우  로봇의  운용성을 

극대화할  수  있으며  정밀농업의  구현도  보다  용이해짐

w 인체  중심의  보안  기술에  동식물  객체  인식  기능이  추가·접목되면  보다 

정확하고  효율적인  객체  인식  효과를  기대  가능

w 농업용  로봇,  경비용  로봇  등의  수요가  점차  증가할  것으로  예상되고  있는 

만큼  동식물  객체  인식  기술의  적용  대상도  확대될  전망

돌발변수

출현  가능성

w 급격한  기후  변화로  농업시장이  위축될  가능성도  존재


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기술명칭

뇌-컴퓨터  연결  (13)

기술/서비스

분류

w 뇌-컴퓨터  연결  (Brain  External/Internal  Implants)

w ICT  융합  (ICT-바이오/의료)

기술/서비스

정의  및  설명

w 전자칩  등을  이용하여  뇌의  기능을  향상시키는  기술로,  알츠하이머,  뇌졸중 

등  뇌손상으로  고통을  겪는  환자들을  위해  개발이  시작됨

w 인간의  뇌를  컴퓨터와  연결하여  뇌신경  신호를  실시간으로  해석하고  활용

하거나,  외부  정보를  입력하고  변조시켜  인간  능력을  증진시키는  기술로 

발전

w 외과적  수술을  통해  뇌  피질에  직접  전극을  삽입할  것인지  또는  두피에 

전극을  부착할  것인지에  따라  내부  이식물과  외부  이식물로  분류  가능

장점  및  필요성

w 언어나  신체의  동작을  거치지  않고  두뇌-시스템  간  직접적  인터페이스 

제공이  가능하여,  사람의  생각만으로  컴퓨터를  작동시키는  인간-컴퓨터 

인터페이스(HCI)  구현

w 가상현실  기술의  입력  수단으로  활용되어  실감적인  인터페이스를  구축할 

수  있으며,  초소형  단말기의  비화성(秘話性)을  갖춘  입력  수단으로  활용 

가능

w 뇌파로  움직이는  기계를  통한  육체적  장애  극복하거나,  뉴로  피드백  훈

이는  로봇  다리의  개발을  발표하였으며,  이는  내장된  센서와  소프트웨어가 

근육  움직임을  포착하고  분석해  사람이  어떤  동작을  생각하는지  파악

w 영국  Touch  Bionics사는  사용자가  스마트폰으로  상황에  맞는  24가지  손

동작을  선택할  수  있는  정교한  로봇  손을  개발

w 미국  University  of  South  California에서는  카메라가  촬영한  영상을  전기

신호로  바꿔  망막에  이식한  전극을  통해  신경에  직접  전달하는  로봇눈인 

‘Argus  2’를  개발

메가트렌드化

가능성

w 동력형  외골격  로봇  기술은  자본집약적  장치산업이며  고부가가치  창출산

업으로,  제조  산업,  의료  산업,  및  건설업  등의  산업에  많은  영향을  줄 

것으로  기대됨

w 하지  착용형  로봇,  탑승형  로봇  등  라이프케어  로봇산업은  지속적  경제

성장을  가능하게  하는  핵심동력으로,  타  산업과의  연관  및  신  시장  선점

효과가  큰  대표적  융·복합  산업임

w 동력형  외골격  로봇은  다양한  기술개발이  이루어지면서  특허출원  수도 

점차  증가하고  있는  상태이며,  군사,  의료  등  일부  분야에서는  도입을  추

진하는  단계이기  때문에  점차  활성화  될  전망

돌발변수

출현  가능성

w 일부  시스템들은  EMG(Electromyograph)와  같은  생체  신호를  동기  신호로 

사용하기  때문에  착용의  어려움과  신뢰성  있는  동기신호를  획득의  어려움 

존재

w 고가의  센서와  전자  장비를  다수  적용하여  로봇의  가격이  저렴하지  않아 

대중화에  걸림돌로  작용할  수  있음


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련을  활용하여  경증  인지장애,  정서장애,  주의력결핍  과잉행동장애

(ADHD),  학습장애  등의  치료에  도움을  줄  것으로  기대

w 뇌의  기억력·판단력을  관장하는  부위를  활성화시켜  학습능력을  향상시키는 

훈련방법과  제품  개발이  가능하고  인체  오감을  활용한  가상현실  기술, 

교육  시뮬레이션  등으로  교육의  수준  제고  및  현장  학습의  위험·비용  감소 

가능

동향  및  사례

w 2013년  6월,  University  of  Southern  California의  뇌  과학자  Theodore 

Berger  교수는  ‘The  Global  Futures  2045  International  Congress’  행사를 

통해  뇌  이식물  기술이  향후  10년  내  이용  가능할  것이라고  전망

w University  of  Southern  California의  뇌  과학자  Theodore  Berger  교수팀

이  쥐와  원숭이를  대상으로  한  동물실험에서  성공을  거뒀으며,  현재는 

지원자를  대상으로  임상  실험을  진행  중

w University  of  Utah  연구팀은  두뇌활동을  언어로  바꿔주는  기술개발에  성공

했으며,  이  팀은  16개의  작은  전극(electrode)을  뇌에  이식해  간질  환자의 

상태를  파악·조절하여  간질을  치료하는  데  크게  기여

w Duke  University  연구팀은  디지털  인터페이스를  원숭이의  뇌에  직접  이식

하여  정보를  뇌에  직접  전송할  수  있도록  하였으며,  가짜  감각을  가상현

실로  만들어  원숭이의  뇌로  전송하는데  성공

w MIT는  2013년  세상을  바꿀  10가지  기술  중  하나로  메모리  임플란트를 

선정

메가트렌드化

가능성

w 뇌  이식물  기술과  BCI  연구가  가속화된다면,  미래에는  터치스크린,  증강

현실  등을  잇는  차세대  인터페이스로  활용될  것으로  기대됨

돌발변수

출현  가능성

w 인간의  치료가  주목적으로  활용되거나  지능향상을  위한  보조  수단으로 

활용되어야  하나,  경우에  따라  이  연구가  인간의  기억을  마음대로  지우

거나  조절하는  비윤리적  이용으로  응용이  가능

기술명칭

모듈러  자기구조화  로봇  (14)

기술/서비스

분류

w 모듈러  자기구조화(Modular  Self-Reconfigurable,  MSR)  로봇

w ICT  융합  (ICT-기계공학)

기술/서비스

정의  및  설명

w 2개  이상의  모듈  로봇으로  구성되며,  개별  모듈  로봇의  배치나  연결성을 

변화시켜  다양한  형체로  변형  가능한  자율  운동  로봇

w 개별  모듈  로봇  또한  형상을  바꿀  수  있으며,  형상  변경이나  이동을  위해 

다수의  액추에이터를  필요로  할  수  있음

w 개별  모듈  로봇은  액추에이터  외에  센서,  프로세서,  메모리,  통신모듈,  전

원부  등으로  구성

w 개별  로봇들이  물리적으로  연결·접속되어  있지  않은  경우는  Swarm 

Robotics의  개념과  유사

장점  및  필요성

w MSR  로봇은  기존의  시스템과  비교할  때,  보다  강력하고  상황에  맞춰  능

동적으로  변경이  용이한  장점을  지니고  있음


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w 자율적으로  수리나  유지보수를  할  수  있어  시스템의  수명을  연장시킬  수 

있는  효과를  기대  가능

w 단순화된  소형  모듈을  대량생산하여  다양한  영역에  활용할  수  있기  때문에 

비용  효율적

w 인간과의  협업,  로봇들과의  협업  등  지속적  경제성장  측면에서도  MSR 

로봇기술  개발은  지대한  역할을  할  것

동향  및  사례

w 1960년대부터  MSR  로봇에  대한  개념이  등장하였으며,  1980년대  CEBOT을 

필두로  수십  여  종의  MRS로봇이  개발되어  옴

w 현재  개발된  MSR  로봇들은  10여개  수준의  모듈로봇으로  구현한  수준에 

머무르고  있으며,  수백~수천  개  수준의  대규모  시스템은  구현된  바  없음

w Utility  fog의  개념은  MSR  로봇의  한  유형으로  볼  수  있음

w MSR  로봇의  궁극적  목표는  초소형  모듈  로봇(Nano  Robot)이  실시간  자기 

복제를  통해  생명체와  유사한  기능을  수행하도록  하는  것

메가트렌드化

가능성

w 현재  우주개발,  군사적  목적  등으로의  활용도가  구상되어  있으며,  향후 

MSR  로봇의  소형화가  충분히  진행될  경우  적용  가능한  분야는  통상적인 

로봇  분야  전체로  확대될  전망

w MSR  로봇의  기반  기술인  다중  로봇  협업  프로토콜  기술은  건축,  생산시

스템  등의  고위험,  정밀함을  요구하는  분야에서  활용될  수  있으며  여러 

로봇의  협업  제어를  통해  생산성  향상  및  안전성  확보에도  기여  가능

돌발변수

출현  가능성

w 해당사항  없음

기술명칭

범용  비절개  수술  로봇  (15)

기술/서비스

분류

w 범용  비절개  수술  로봇

w ICT  융합  (ICT-바이오/의료)

기술/서비스

정의  및  설명

w 환부를  절개하여  치료하는  통상적인  외과적  수술이나  치료내시경을  활용

하는  최소  침습  수술과  달리  인체  외부에서  초음파,  감마선  등  전파를 

조사하여  환부를  치료하는  기술

w 현재  감마나이프(Gamma  Knife),  노발리스(Novalis)  등  현행  비절개  수술 

기술·장비는  암·종양제거  등  제한된  영역에서만  사용되고  있으나,  범용 

비절개  수술  기술은  순환계,  신경계,  소화계,  호흡계  등  광범위한  영역에 

적용  가능

장점  및  필요성

w 수술로  인한  흉터,  후유증이  적으며  단기간에  일상생활이  가능해  환자의 

회복기간이  빠름

w 성형  수술과  같은  간단한  수술에서부터  심혈관계  수술  등  다양한  영역에 

적용  가능

동향  및  사례

w 조사  필요

메가트렌드化

w 인체내부  이미지  스캐닝  및  홀로그램  등  다른  ICT  기술과  융합하여  범용 


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기술명칭

초소형  스마트  항체  (17)

기술/서비스

분류

w 초소형  스마트  항체  (Smart  Pill  with  Artificial  Antibodies)

w ICT  고유영역  (센서)

기술/서비스

정의  및  설명

w 알약형태의  의료  진단  센서

w 센서칩을  알약에  부착해  환자에게  삼키게  하면  알약이  환자의  몸  속  곳

곳을  누비며  체온,  심박수,  호흡  상태  등  각종  신체  정보를  수집

w 향후,  알약이  진단과  동시에  치료까지  가능하도록  하는  수준을  목표로 

가능성

비절개  수술의  적용  분야가  보다  넓어  질  수  있음

돌발변수

출현  가능성

w 인체  내부에  직접  투입이  가능한  나노로봇  기반의  수술이  구현될  경우 

범용  비절개  수술의  효용이  다소  낮아질  수  있음

기술명칭

생물체  결합  로봇  (16)

기술/서비스

분류

w 생물체  결합  로봇

w ICT  융합  (ICT-바이오/의료)

기술/서비스

정의  및  설명

w 생물체의  감각  및  지능을  활용할  수  있도록  생물체와  로봇을  결합시킴으

로써,  신호를  통해  로봇을  조정하고  감각기관으로  수집되는  정보를  모니

터링  할  수  있는  기술

w 생물체의  구조나  특성을  연구하여  로봇에  적용하는  생체모방(biomimicry) 

로봇과는  별개의  영역

장점  및  필요성

w 생물체가  가지고  있는  지능,  감각  등의  특성을  일부  활용함으로써  현재 

기술이  구현하지  못하고  있는  부분을  보완  가능

w 움직임이  민첩하고  감각이  예민한  동물  혹은  곤충의  특성으로  필요한  정

보를  최대한  근접한  위치에서  수집할  수  있음

w 박쥐의  초음파  기관을  이용한  로봇은  야간감시  혹은  방범용으로  활용될 

수  있으며,  개의  후각  기관과  결합한  로봇은  군사적  목적  혹은  공항의 

마약탐지,  경찰의  실종자  수색  등에  활용될  수  있음

동향  및  사례

w 2002년,  Northwestern  University의  Ferdinando  Mussa-Ivaldi  Khepera와 

University  of  Genoa의  공동  연구팀은  절반은  물고기,  절반은  로봇인  사

이보그를  개발

w 미국  ORNL의  Michael  Simpson은  특정  화학물질에  빛을  내는  박테리아를 

배양해  이를  마이크로칩과  연결하는  작업을  진행

w 2013년,  東京大學  연구팀은  실크나방을  이용해서  동작하는  로봇을  발표

메가트렌드化

가능성

w 현재  가장  큰  산업시장이라고  볼  수  있는  방위산업,  방송관련  산업에서 

큰  활용이  될  수  있을  것으로  보임

돌발변수

출현  가능성

w 실용성이라는  관점에서의  연구는  아직  미진한  수준임

w 연구개발에  윤리·도덕적인  문제가  강하게  제기될  수  있음


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하고  있음

장점  및  필요성

w 기존의  의료진단  기기는  고가임에  따라  의료비  부담이  크며,  사용방법이 

어렵과  각각  진단  목적에  따라  여러  기기를  사용하는  번거로움이  있음

w 환자의  절반  이상은  잘못된  진단으로  인해  자신에게  적합한  치료를  받지 

못하고  있음

w 알약  형태의  센서는  여러  생체  정보를  동시에  수집할  수  있으며,  의사가 

환자에게  내린  처방이  얼마나  효과를  발휘하고  있는지  확인할  수  있음

w 나아가  통합  항체를  탑재한  알약  센서는  진단과  동시에  가능한  범위  내

에서  직접  치료가  진행될  수  있음

동향  및  사례

w Google은  삼키는  알약  형태의  센서를  개발하고  있는  회사들에  투자하고 

있으며,  통합  항체를  발견하고  최적화  플랫폼을  만든  Adimab의  지분을 

보유  중

w Adimab는  삼킬  수  있는  알약과  같은  형태의  센서로  병을  진단하고  치료

하는  기술을  개발

w 2012년,  Proteus  Digital  Health는  환자의  몸  속  상태를  정밀하게  파악할 

수  있는  '초소형  스마트  항체'을  사상  처음으로  개발하고  FDA의  승인을 

받아  출시

메가트렌드化

가능성

w 생체신호를  통한  진단정보를  의사,  환자  모두가  확인할  수  있음은  물론 

각종  의료진단  기기의  사용  없이  간편하게  환자를  진단할  수  있음

w 기존에  사용되는  의료용  진단기기는  큰  부피와  사용의  어려움은  물론  고가

라는  큰  단점이  있었으나,  알약형태의  진단센서는  작은  크기에  적은  비용

으로  구현이  가능함에  따라  의료비용의  부담을  덜어  줄  수  있을  것으로 

기대됨

돌발변수

출현  가능성

w 안정성  문제에  대한  신뢰가  우선되어야  함

기술명칭

학습  적응형  범용  로봇  (18)

기술/서비스

분류

w 인공지능  학습  적응형  다목적  로봇

w ICT  융합  (ICT-기계공학)

기술/서비스

정의  및  설명

w 프로그래밍  된  일정한  동작의  로봇이  아닌  학습  가능한  로봇으로,  로봇 

플랫폼을  활용한  다양한  변형·활용이  가능한  인간  친화형  로봇

장점  및  필요성

w 종래의  산업용  로봇은  동작  자체가  사람에게  위해를  줄  가능성이  있어 

격리된  공간이나  보호별  안에  위치했으나,  이  로봇은  센서인식을  통해 

주변을  살필  수  있어  사람과  한  공간에서  일을  할  수  있음

w 미리  정해진  만을  처리하는  것이  아니라,  사람이  가르쳐  주는  일을  곧바로 

인식하여  실행할  수  있는  기능을  보유하여  다목적으로  활용  가능

w 주로  금속보다는  플라스틱으로  만들어짐에  따라  위험성·위압감이  덜함

w 기존  산업용  로봇  및  서비스  로봇에  비하면  다소  움직임이  부정확할  수 

있으나,  이  또한  같이  있는  사람을  보호하기  위해  의도된  성질이라고  볼 


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수  있음

동향  및  사례

w 2012년  발표된  Rethink  Robotics의  Baxter는  기존의  제조용  로봇에  비해 

상대적으로  정확도나  속도가  떨어지나  높은  적응성과  안전도를  지닌  로

봇으로,  가격은  대당  2만  2천  달러  수준

메가트렌드化

가능성

w 단순한  업무만을  수행하지만,  한  시간  이내에  일을  배울  수  있는  기능을 

가지고  있어  여러  가지  범용으로  활용이  가능함

w 로봇의  플랫폼화가  이루어  질  경우  Android  OS의  활용과  같이  다양한 

개발자에  의한  어플리케이션  및  부가  디바이스를  활용할  수  있음

w 기존  산업용  및  서비스  로봇에  비해  수십  배  낮은  가격의  경쟁력을  갖추고 

있음

w 손쉽게  사용할  수  있는  저가형의  범용  로봇은  이전의  PC와  같이  폭발적인 

성장을  이끌  전망

w 컴퓨팅  비용과  센서가격의  하락은  인간의  조력자가  될  로봇의  등장을  더욱 

촉진할  전망

돌발변수

출현  가능성

w 산업용  로봇이나  로봇  청소기와  같은  가정용  서비스로봇의  경우  정해진 

기능만을  수행하는  만큼  오작동  시  피해의  규모가  예측  가능

w 학습  적응형  범용  로봇은  오작동  발생  시  인체에  상해를  입히거나  사물을 

파손할  가능성을  지닌  만큼  사람들의  신뢰도  구축이  우선시되어야  함

기술명칭

근거리  무선  에너지  전송기술  기술  (19)

기술/서비스

분류

w 근거리  무선  에너지  전송  및  무선  충전  기술

w ICT  고유영역  (에너지)

기술/서비스

정의  및  설명

w 두  매체가  같은  주파수로  공진할  경우  전자파가  근거리  자기장을  통해 

한  매체에서  다른  매체로  이동하는  감쇄파  결합  현상을  이용하는  자기공명 

방식의  근거리  무선  에너지  전송  기술

w 기존  원거리  전자기  방사에서와는  달리  단거리에서의  근접장  효과를  이

용하며,  기존  자기유도에서  나아가  송·수신부의  공진  주파수를  일치시켜 

고효율을  달성하는  비방사형  무선  에너지  전송  기술

장점  및  필요성

w 모바일  기기의  통신은  이동통신망,  Wi-Fi  등을  통해  무선으로  자유롭게 

이루어지고  있으나,  기기의  전원공급은  충전된  2차  전지를  이용하고  있

으므로  전원장치의  무선화에  대한  관심이  매우  높음

w 자기공명  방식은  기존의  전자기유도보다  먼  거리에서,  전자기  방사보다는 

더  높은  효율로  에너지를  전달  가능

w 비접촉식  전송은  짧은  전송거리의  한계점을  가지고  있고,  전자기  방사 

방식과  전자기파  방식은  인체에  유해하다는  치명적  결함을  가지고  있어 

현재  자기공명  방식의  근거리  무선전송  방식이  최적의  대안

동향  및  사례

w 지금까지  다양한  무선전력전송  기술이  개발되었지만  일부  비접촉식  유도

결합방식을  제외하고는  아직까지  상용화되지  못하고  있음

w 2007년  6월,  MIT는  송전거리는  한정되어  있지만  노트북  PC의  구동에  필


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요한  수준의  전력을  무선으로  공급하는  연구에  성공했다고  발표

w Intel은  TV용  전파  등  주변  환경에  있는  전파로  에너지를  수확하는 

WARP  기술,  UHF대역의  RFID  기술을  기반으로  전력을  무선으로  전송하는 

WISP기술,  수  미터  거리에서  수십  와트의  전력을  전송하는  WREL  기술 

등을  연구  중

w 2011년  6월,  Apple은  충전기  없이도  iPhone이나  iPad를  충전할  수  있는 

독자적인  방식의  무선충전기술  특허  ‘Wireless  Power  Utilization  in  a 

Local  Computing  Environment’를  미국  특허청에  신청

메가트렌드化

가능성

w 향후  스마트기기와  웨어러블  컴퓨팅의  보급이  확산될  것이  예상되면서 

무선  에너지  전달  기술은  그  수요가  높아질  전망

w 사무실,  산업현장은  물론  다양한  조명을  사용하는  시설에서도  무선으로 

에너지를  공급함으로써  보다  다양한  활용이  가능해  질  것

돌발변수

출현  가능성

w 현재  이  기술은  개발의  초기단계로  현재까지는  무선전력  송·수신용  코일의 

크기가  반지름  50cm로  매우  커서  실제  사용을  위해서는  많은  문제점이 

해결되어야  함

w 사용하는  기기의  종류와  그  크기가  다양한  경우에는  하나의  전력공급  장

치로는  전체의  공진  조건을  만족시키기  어려우므로,  기술의  표준화나  이

러한  문제를  극복할  수  있는  기술개발  필요

기술명칭

급속충전  기술  (20)

기술/서비스

분류

w 급속충전  기술

w ICT  고유영역  (2차  전지)

기술/서비스

정의  및  설명

w 모바일  기기,  전기자동차  등  전기를  기반으로  동작하는  기기에  내장된  2

차  전지의  충전시간을  초단위로  단축시키는  기술

w 전기자동차  충전의  경우  내연기관  차량의  주유시간과  비슷하거나  또는 

단시간  내에  2차  전지의  완충을  목표로  함

장점  및  필요성

w 모바일화,  신재생에너지  사용  증가  등으로  2차  전지의  사용영역이나  적용 

기기가  급증하면서  이를  자주  충전하는데  따르는  시간과  비용도  증가

w 일반적으로  전기자동차  충전에는  몇  시간가량  소요되어  장시간  주차를 

하지  않으면  완전  충전이  어려워  장거리  여행에는  적합하지  않음

w 급속충전기술이  보편화되면  큰  용량의  배터리에  대한  필요성이  감소하면서 

배터리의  크기나  무게를  줄일  수  있으며,  이는  전기자동차  영역에서는 

에너지  효율성  증가효과를  발휘

동향  및  사례

w Delphi는  자동차용  무선충전  패드를  개발한  WiTricity와  제휴하여  산업 

전반에  쓰일  기술을  개발  중

w HEVOPower는  NYU와  공동으로  급속충전기술을  개발  중이며  맨홀  뚜껑 

충전  기술을  시험  중

w 도쿄전력은  20~30분  안에  충전이  가능한  고속충전  기술인  CHAdeMO를 

개발


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기술명칭

박막형  유연  2차  전지  (21)

기술/서비스

분류

w 박막형  유연  2차  전지  (Ultra-thin  &  Flexible  Battery)

w ICT  고유영역  (2차  전지)

기술/서비스

정의  및  설명

w 필름형태로  성형이  가능한  2차  전지  또는  형체를  손쉽게  변형할  수  있는 

2차  전지

장점  및  필요성

w 기존의  2차  전지가  일정한  부피나  형태를  지니고  있어서  이를  위한  별도의 

공간이  마련되어  있어야  했으나,  박막·유연  2차  전지를  활용할  경우  손쉽게 

가공이  가능하여  활용도가  높아짐

w Li-ion  전지와  같이  기존의  2차  전지는  외부의  충격으로  인해  폭발하는 

성질을  지닌  경우가  있어,  휘거나  구멍이  나더라도  보다  안전한  2차  전지 

개발  필요

동향  및  사례

w 현재  삼성SDI,  LG화학  등  국내  업체들은  박막·유연  2차  전지의  시제품을 

발표한  상태

w 2013년  10월,  Volvo는  2차전지  섬유를  개발하여  자동차의  차체가  2차 

전지의  역할을  할  수  있는  물질을  개발하였다고  발표

메가트렌드化

가능성

w 유연  디스플레이에  또한  활용  가능함에  따라  모바일  기기나  웨어러블  기

기에  초박막  형태의  2차  전지를  적용  가능

w 자동차와  같이  진동·충격,  열이  발생하는  분야에서  활용  용이

돌발변수

출현  가능성

w 해당  사항  없음

w University  of  Illinois  연구진은  기존보다  충전시간을  수백  분의  1로  단축

시킬  기술을  개발  중

메가트렌드化

가능성

w 전기자동차  충전시장  성장을  견인할  것

w 무선충전기술과  결합하면  큰  시너지  효과를  발휘할  것

돌발변수

출현  가능성

w 안전성  문제  발생  가능

기술명칭

인체기반  에너지  하베스팅  (22)

기술/서비스

분류

w 인체기반  에너지  하베스팅  (Human  Energy  Harvesting)

w ICT  고유영역  (에너지)

기술/서비스

정의  및  설명

w 인체의  저온  폐열에너지,  휴대용  기기  탑재·부착장치의  미세  진동에너지, 

보행과  같은  인간  신체활동으로  인한  소산에너지  등을  에너지  하베스팅 

소자  기술을  이용하여  전기에너지로  변환하는  기술

w 현재  압전소자의  낮은  효율성으로  인해  일부  제한된  영역에서만  사용되고 

있으나,  향후  저비용의  신뢰성  높은  기술이  등장할  것으로  기대됨

장점  및  필요성

w 소비전력이  높지  않은  모바일  기기의  확산으로  인해  배터리  충전·교환 


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기술명칭

스마트  바이오  랩  (23)

기술/서비스

분류

w 스마트  바이오  랩(Smart  Bio  Laboratory)

w ICT  융합  (ICT-바이오/의료)

기술/서비스

정의  및  설명

w 바이오인포메틱스(Bioinformatics)를  활용한  신약개발  및  맞춤형  의약개발 

시스템

w 생물학과  ICT기술을  융합하여,  대량의  신체정보  데이터를  저장,  조직화, 

분석  등을  통합적으로  관리하는  바이오인포메틱스  기술을  통해  신약  후

보물질  합성의  전주기를  가상·자동화  하는  시스템

장점  및  필요성

w 2010년부터는  30개가  넘는  의약품의  특허가  만료될  예정이며,  각국의  의

약품  가속화  생산,  새로운  분자식별(새로운  질환을  처방할  수  있는  효율

적인  분자)  등과  같은  압력은  바이오인포메틱스를  촉진시킬  전망119)

w 한  개의  신약개발을  위해  소요되는  기간인  12~15년  동안  약  100만  개의 

컴파운드가  검사를  거치게  되지만,  이  중  승인되는  컴파운드는  20개  정

도에  불과해  신약개발의  생산성  비효율성이  큰  문제가  되고  있음120)

w 신약개발의  실패에  따른  막대한  손실을  줄이기  위해  신약표적에  관한  고

품질의  정보를  얻을  수  있는  새로운  도구의  필요성  증대되고  있음

동향  및  사례

w 2013년  10월,  국내의  이큐스앤자루는  IT기반  단백질  의약품  설계시스템의 

개발을  완료했다고  발표

w 부산대학교는  바이오인포메틱스  협동과정  개설을  하고  있으며  DNA칩  데

없이도  이러한  기기들을  장시간  작동시키고자  하는  수요  증가

w 전원으로서의  에너지  하베스팅은  유비쿼터스  사회와  IoT를  실현하는  데 

있어  필수적  기술이며  향후  10∼20년  후에는  생활  전반에서  사용될  전망

동향  및  사례

w 압전소자  분야에서는  2001년  설립된  EnOcean은  저소비전력  무선기술과 

관련한  다수의  특허를  보유하고  EnOcean  Alliance라는  단체를  결성해  보

급을  도모  중이며,  Acal  BFi는  Dynapic  Wireless라는  제품군을  출시

w 열전소자  분야에서는  독일  Micropelt,  미국  Nextream,  KryoThem  등  일부 

업체들이  시장에  관련  제품을  출시한  상태

w 국내에서도  전자부품연구원  등에서  압전·열전기술에  대한  특허를  다수 

출원한  상황

w ETRI에서도  에너지하베스팅에  에너지  저장기능을  강화한  새로운  개념의 

에너지  하베스트-스토리지  일체형  소자에  대한  개발을  진행하여  일부  결

과를  발표하기도  함

메가트렌드化

가능성

w 모바일화,  웨어러블  컴퓨팅,  IoT  등의  확산에  일조할  가능성  높음

돌발변수

출현  가능성

w 고효율의  소재  개발에서부터  출력의  안정성  확보,  게다가  반영구성을  보

장할  수  있는  신뢰성  확보를  위한  연구가  선행되어야  함

w 열전소자,  압전소자의  성능향상이  향후  10년  이내  충분한  성과를  거두지 

못할  가능성도  존재


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기술명칭

스마트  팜  (24)

기술/서비스

분류

w 스마트  팜  (Smart  Farm)

w ICT  융합  (ICT-농업과학)

기술/서비스

정의  및  설명

w 스마트  팜은  수직농법과  ICT  중심의  정밀농업을  결합한  농업  기술

w 수직농법은  고층  건축물의  계층  구조를  활용하여  수직으로  농작물,  가축 

등을  육성하는  기법

w 센서  네트워크  기술을  이용하여  농민들이  손쉽게  농작물을  재배,  관리할 

수  있도록  지원하는  기술

w 수확된  각종  농산물을  유통·판매하는  경우,  기존  생산  과정에서  수집된 

각종  정보들을  효과적으로  활용하여  해당  농산물에  대한  품질  및  안전성에 

대한  신뢰도를  향상시킬  수  있도록  돕는  기술

장점  및  필요성

w 농작물의  생육상태를  체계적으로  관리하여  비료나  농약을  저투입하는  정밀

농업의  성격을  지녀  일반  농산물에  비해  안정성  확보가  용이

w 네트워크를  통해  소비자의  농산물  수요를  반영·예측하여  유통과정에서의 

이터  분석  소프트웨어와  단백질  구조  안정성  분석  및  질병  예측에  필요한 

기술을  개발  중

w ETRI의  휴먼게놈프로젝트(HGP)  등을  통해  고부가가치의  생체기능  정보 

확보를  목표로  생체기능  예측을  위한  바이오정보  핵심  기반  소프트웨어 

기술  개발  프로젝트  수행  중

w 주요  제품으로  Accelrys의  Discovery  Suite,  IBM의  Blue  Gene  플랫폼  등이 

있으며,  이를  기반으로  교차  응용을  수행하여  신약개발  연구를  할  수  있는 

네트워킹  솔루션  제공

메가트렌드化

가능성

w 다양한  분석기술의  통합이  가속화되고  자동화가  이루어지면서  해당  기술을 

이용한  시장  전망은  밝다고  볼  수  있음

w 현재  바이오정보  시장은  하드웨어  시장이  주종을  이루고  있으나,  앞으로 

소프트웨어  시장의  증가율이  현저히  늘어날  것으로  전망됨

w CJ제일제당은  유전체  분석  비용이  2013년경까지  사용화  가능한  수준이 

되면서  유전체  특성에  따른  개인별  맞춤  건강기능식,  헬스케어  서비스, 

바이오  신약  개발  등  유망한  미래  건강관련  산업의  핵심기술로서  바이오

인포메틱스  기술의  가치가  크다고  예측121)

돌발변수

출현  가능성

w 현재  많은  연구기관  및  기업은  산업계·학계가  각각  어떤  방향으로  차별

화된  기술을  발전시켜야  할지  혼란을  겪고  있으며,  바이오인포메틱스  기술 

자체의  복합성으로  신약  개발  시  적용을  어려워하는  실정

w 막대한  초기  투자비용이  필요한  분야로  IT인프라  구축비용의  한계와  정보 

분석  관련  지식  습득에  제약  존재

119)  바이오인포메틱스와  신약개발,  한국미생물생명공학회,  2011. 
120)  바이오인포메틱스와  신약개발,  한국미생물생명공학회,  2011. 
121)  CJ  맞춤형  헬스케어  사업  강화,  식품음료신문,  2010.05.31


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손실과  재고를  최소화  하는  등  생산·유통·소비  구조의  획기적  개선  가능

w 기상예측  시스템과의  연동을  통해  온·습도  변화,  자연재해에  대한  대응이 

용이

w 에너지그리드와의  연동을  통해  건축물의  잉여에너지  재사용  등을  통한 

에너지의  효율적  이용  가능

동향  및  사례

w 네덜란드에서는  온실  내부에  온도와  이산화탄소  농도를  측정하는  센서를 

설치,  시설  작물에  최적의  생육조건을  제공하는  시스템이  이미  상용화

w 이스라엘에서는  수분이  부족하면  포도  잎  두께가  얇아지는  원리를  이용, 

자동센서로  최적의  수분을  공급하는  시스템을  갖춰  포도  수확량을  40%

까지  높임

w 중국에서도  베이징  농림과학원이  인력  투입량을  절반으로  줄였는데도  고

품질  딸기를  재배하는  방법을  개발하는  등  농지  부족과  노동력  부족  문

제의  해법을  ICT  기술과의  융합에서  찾고  있음

w 농촌진흥청은  2011년  수직형  식물공장을  설치한  이후,  파종부터  수확까지 

자동화,  스마트폰을  통한  생육관리,  자연광·인공광  자동  조절  등의  기술을 

개발

w KT에서  개발하여  보급  중인  ‘올레  스마트  팜’  프로그램은  스마트폰에  특화

되어  개발되어  자동화된  온실에  설치된  센서를  이용하여  광량과  온·습도를 

확인하고  냉·난방기,  급수장치를  원격으로  가동할  수  있음

메가트렌드化

가능성

w 객체인식  기술,  로봇  기술,  빅데이터  기술  등  여러  ICT  기술을  활용하여 

최소한의  공간에서  효율적으로  농작물을  생산하는  방식이  확산될  전망

돌발변수

출현  가능성

w 국내  농업  종사자들의  대부분이  고령자로  구성되어  있기  때문에,  생산성을 

우선으로  하는  대규모  기업농들에게  적용  가능한  선진국의  기법과는  다른 

새로운  시스템  설계  필요

w 농업  분야의  경우  기상정보,  병해충  등과  같이  고려해야  할  대상이  다양

하고  센서의  배터리  문제,  가혹  조건에서도  버틸  수  있는  센서  개발  등 

실제  적용  가능한  시스템을  개발하는  과정에서  많은  어려움이  존재

기술명칭

스마트  팩토리  (25)

기술/서비스

분류

w 스마트  팩토리  (Smart  Factory)

w ICT  융합  (ICT-기계공학)

기술/서비스

정의  및  설명

w 비전통적  생산기술을  통해  생산비용절감  및  질적·양적  수요  변화에  대한 

유연한  대응을  가능하게  하고,  생산  시스템  전반에  클라우드,  빅데이터, 

사물인터넷  기술  등을  적용하여  생산  인프라를  지능화·최적화한  공장

장점  및  필요성

w 기존  SCM,  CRM의  확장과  통합을  넘어서  ICT  기술을  활용해  부품공급자, 

생산  공장,  유통망  등  생산·소비  전주기를  통합하고  가상화하여,  개인  맞

춤형  주문  생산과  외부  환경변화에  신속히  대응이  가능

w 설계의  최적화  및  상호  연계한  엔지니어링을  통한  부품  모듈화를  통해 

제품  연구  개발  기간과  생산  기술  원가의  획기적  절감으로  자동차  산업 


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등의  국내  제조  산업  및  정보통신의  경쟁력을  향상시킬  것

동향  및  사례

w 독일은  차세대  제조업  혁신  전략인  Industrie  4.0  계획을  통해  센서망, 

IoT,  클라우드,  빅데이터  등  ICT  기술을  활용해  생산  공정의  최적화  및 

에너지·자원  이용  효율화  도모

w 미국  Rockwell  Automation와  UCLA는  공급망과  유통망  전체에  걸친  데

이터  공유와  실시간  분석을  통해  생산·유통  과정의  최적화를  도모하는 

Smart  manufacturing  계획을  제안

w Chrysler,  BMW,  Toyota  등은  차량  생산  과정에서  프로토타입을  제작하지 

않고,  컴퓨터만을  이용해서  설계·시험·설비·제작을  수행하는  Proto-less  기반 

생산  기법을  도입

w 미국  Boeing은  ‘Boeing  777’을  컴퓨터  안에서  설계하여  시험비행까지  성

공적으로  마친  이후,  ‘Boeing  787’도  가상제조방식으로  개발하고  있음

w 삼성전자는  스마트폰  생산  공장  무인화  전략  등을  통해  생산  인프라의 

통합·지능화  추진  중

메가트렌드化

가능성

w 중국,  인도  등  저개발국가의  임금상승으로  인한  생산거점의  자국  회귀 

현상과  선진국의  고령화  사회  진입  등의  사회·경제적  배경으로  인해  저

비용·고부가가치  생산  시스템에  대한  요구  증대

w 제조  산업분야에서  가상현실  기술은  실  제품의  제작  없이  제품생산  공정 

전  분야의  시뮬레이션을  통해  제품출시  기간의  단축과  이에  수반하는  개발 

비용의  획기적  절감에  기여

돌발변수

출현  가능성

w 생산·소비  전주기적  통합·지능화는  생산  및  소비  관련  정보의  취득과  통

합에  따른  정보  소유권  및  프라이버시  문제가  선결요건

w SCM·CRM  체제에서  벗어난  최적화  컴퓨팅  솔루션의  확보가  기술적  도전

과제로  작용할  것

기술명칭

멤리스터  (26)

기술/서비스

분류

w 멤리스터(Memristor)

w ICT  고유영역  (반도체)

기술/서비스

정의  및  설명

w 이전에  흘러간  전하의  양을  기억하고  그에  따라  저항이  변화하는  수동 

소자

w 전원공급이  중단되었을  때도  직전에  흘러간  전류량과  방향을  기억하기 

때문에  다시  전원이  공급되면  기존  상태가  그대로  복원되는  기술

장점  및  필요성

w 멤리스터는  플래시  기억장치를  대신하여  더  빠르고,  더  작고,  더  에너지 

효율성이  높아  우수한  성능을  내는  것이  증명됨

w 현재의  메모리와  비교하여  구동에  필요한  전력  소모량이  적어  모바일  기

기에  적합함

w 현재의  낸드플래시보다  쓰기  속도가  수백  배  빠르며,  공정  미세화에  따

른  한계를  해결  가능하여  보다  많은  정보  저장이  가능

w 유연한  메모리  기기를  개발하는  과정에서  중요한  역할을  담당할  전망이며 


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향후  인공두뇌  구현의  기초로  활용될  것으로  기대됨

동향  및  사례

w 1971년,  UC  Berkeley의  Leon  Chua의  논문에서  멤리스터의  개념이  최초로 

등장

w 2008년,  HP  연구소는  실제  동작이  가능한  멤리스터를  최초로  개발하였

으며,  2010년  4월에는  멤리스터가  논리연산  장치로도  사용할  수  있음을 

확인했다고  발표

w HP는  2020년까지  완전한  형태로  멤리스터의  상품화를  목표로  하고  있음

w UC  Riverside의  학자들은  비휘발성  메모리와  로직을  결합해  컴퓨터  부팅

과정을  없앨  수  있는  ‘스핀(Spin)  컴퓨터’  개발에  돌파구를  마련

메가트렌드化

가능성

w 현재  모바일  기기에서  널리  사용되고  있는  플래시메모리를  대체  가능

돌발변수

출현  가능성

w 해당사항  없음

기술명칭

무선  가시광  통신  (27)

기술/서비스

분류

w 무선  가시광  통신(Visible  Light  Communication,  VLC)

w ICT  고유영역  (무선통신)

기술/서비스

정의  및  설명

w LED  조명에서  발산하는  가시광선을  이용해  무선으로  데이터를  송수신하는 

통신기술로,  휴대전화,  TV  등  LED를  백라이트로  사용하는  전자기기의  LED 

광원을  이용해  데이터를  전송할  수  있음

w 사람이  초당  200회  이상  깜빡이는  빛에  대해서는  계속  켜져  있는  빛으로 

인식하는  원리를  활용하여  조명과  무선통신의  기능을  동시에  구현

장점  및  필요성

w 별도의  인프라  투자  없이  기존의  조명  인프라(주택  내·외부  조명,  가로등 

등)를  활용  가능

w 다양한  무선  통신  기술의  등장으로  주파수  자원  부족  현상이  심화되면서 

사용허가가  필요  없는  가시광선에  대한  관심  고조

w 전자기파(EMI)  영향  미미하여  기존  무선통신  기술들의  유해성  논란에서 

자유로움

w 가로등에  DC전력  공급,  인터넷과  방송,  전화  등  가시광을  다중화해  통신 

수준  향상과  신규  사업  창출,  지역사회  경제화에  기여  가능

동향  및  사례

w 미국  NSC(National  Science  Foundation)는  차세대  LED를  이용하여  VLC에 

초점을  맞춘  공학연구센터를  설립하고자  1,850만  달러의  연구비  승인

w 일본은  무선  가시광  통신의  표준화를  위하여  케이오대학을  중심으로  가

시광  통신  컨소시움(Visible  Light  Communications  Consortium:  VLCC)을 

구성하였으며,  NTT  DoCoMo,  KDDI,  Matsushita,  NEC,  Casio,  Sony, 

Toshib,  Toyoda  등의  산업체들이  가입하여  활동  중

w UC  Riverside  소재  Center  for  Ubiquitous  Communication  by  Light에서는 

LED  조명을  이용한  유비쿼터스  통신환경을  구축하기  위한  연구를  수행  중

w ETRI에서  가시광  무선통신기술  개발을  주도하면서  원천기술을  확보하고, 


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소자  및  모듈기술개발,  응용시스템  기술개발을  추진하고  있음

w 중국  Fudan대  연구진은  LED로  150Mbps의  속도를  구현하는데  성공

메가트렌드化

가능성

w 세계  각국에서  LED  조명으로  권장하거나  기존  조명을  대체하는  운동·법

안이  마련되고  있음

w 현재  국내에서도  가정에서  백열등의  사용을  줄이고,  LED조명의  사용을 

권장하고  대형마트에서도  백열등은  취급하지  않고  있음

돌발변수

출현  가능성

w 주변  광  간섭에  의한  통신  장애,  LED  표준부재에  의한  수평적  융합의  어

려움,  LED  드라이버와  통신  드라이버의  목적  부적합,  조명  인프라에  결부한 

사회적  개발  체계  부족,  LED  통신인  가시광  무선통신  표준의  미완성  등의 

문제점들을  하나하나  해결해  가야  함122)

w LED를  대체하는  새로운  조명  기술의  등장  가능성  존재

기술명칭

몰입형  아이웨어  (28)

기술/서비스

분류

w 몰입형  아이웨어  (Immersive  Video  Eyewear)

w ICT  고유영역  (정보처리)

기술/서비스

정의  및  설명

w 머리에  장착하는  디스플레이

w 디스플레이의  수에  따라서  단안식과  양안식으로  분류되며,  시야를  가리

느냐  가리지  않느냐에  따라  투과형과  비투과형으로도  구분  가능

장점  및  필요성

w 군사적  목적에서  비행기,  전차  등에서  사용되고  있는  Head  Up  Display의 

대안으로서  HMD의  수요  존재

w 영화감상,  비디오게임  등  엔터테인먼트  영역이나  교육,  훈련  목적에서도 

다양한  활용이  가능

w 투과형  HMD의  경우  스마트폰,  태블릿PC  등과  연동하여  일상생활에서도 

사용  가능

동향  및  사례

w 1968년  Ivan  Sutherland가  최초의  HMD를  개발

w 1990년대  이후  현재까지  수백여  종의  HMD가  출시되어  왔으나  성능,  착

용감,  활용영역  등의  제약으로  많은  판매량을  기록하지  못함

w Sony는  1996년  최초로  출시한  Glasstron  등  다양한  제품을  판매해  오고 

있음

w Google은  2013년  Google  Glass의  개발자용  버전을  출시

w Oculus  VR사는  Kickstarter에서  240만  달러  등  총  1600만  달러의  자금을 

조달하여  제품을  개발하고  중이며,  Oculus  rift라는  개발자용  제품을 

2012년  출시

w CastAR사는  별도의  스크린을  이용하여  HMD로  홀로그램과  유사한  느낌을 

이용자에게  제공할  수  있는  기술을  발표

메가트렌드化

가능성

w Free  Viewpoint  Television  구현  가능

w Wearable  Device에  접목  가능

122)  LED  조명과  가시광  무선통신의  융합  기술  동향  분석,  ETRI,  2008.10.


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w 군사,  교육,  공학,  과학,  의학,  게임,  스포츠  등  폭  넓은  영역에서  활용이 

가능

돌발변수

출현  가능성

w HMD의  부작용인  사용중의  어지러움,  구토  등  사이버  스트레스의  효과적인 

제거가  핵심  과제

기술명칭

P2P  금융  (29)

기술/서비스

분류

w P2P  금융  (인터넷  기반  대출  연계  서비스)

w 소셜  뱅킹  (Social  Banking)

w ICT  고유영역  (정보처리·보호)

기술/서비스

정의  및  설명

w 돈을  빌려주고자  하는  개인과  돈을  빌리고자  하는  개인을  인터넷  상에서 

연계하는  금융  중계  서비스로  기존  은행과  사금융의  중간  성격을  지님

w 이용자들이  상대방의  신용도를  확인할  수  있는  수단을  제공하며  보상지연, 

회수불능  등의  문제가  발생한  경우에는  서비스  운영주체가  독촉,  회수, 

보험  등의  법적  절차를  실시

w 크라우드펀딩(Crowd  Funding)은  후원  차원에서  실시하는  투자  방식이며 

투자에  대한  보상이  현금  외에도  프로젝트  결과물인  경우가  많으나,  P2P 

금융은  공급자와  수혜자  모두  금전상  이익을  기대  가능

장점  및  필요성

w 은행에  비해  높은  수익률을  원하는  투자자나  낮은  이자의  대출을  희망하는 

금융  수요자의  입장에서  P2P  금융은  적절한  대안이  될  수  있음

w 인터넷을  통해  금융  유통을  효율화하고  공급자와  수혜자를  연결하여  비용 

측면의  이점을  창출

동향  및  사례

w 2005년  영국에서  Zopa가  최초로  서비스  개시하였으며,  이후  Prosper 

Funding,  Lending  Club  등이  연이어  등장한  상태

w 미국에서는  Virgin  Money  등  주요  업체의  대출규모가  총  1조  원에  육박

하며  최근  발효된  Dodd-Frank  금융개혁법에도  관련  내용을  담고  있을 

정도로  주요  금융서비스로  부상

w Lending  Club은  P2P  금융  서비스  방식과  관련한  특허를  출원한  상태

w 국내에서는  2007년부터  도입되어  머니옥션  등  5개  업체가  운영  중이며, 

업계에서는  올해  총  200억  원의  거래규모를  예상

w Harvard  Business  Review는  P2P  금융을  2009년  주목해야  할  비즈니스 

아이디어로  선정

메가트렌드化

가능성

w 거래규모가  영국은  매년  80.9%  성장,  미국의  경우  2013년경  50  억  달러 

규모로  성장이  예측되는  등  선진국에서는  급성장  추세가  지속될  전망

w 국내에서도  다수의  가입자를  보유하고  있는  SNS과의  접목을  통해  빠른 

규모  확대  가능

w 저소득,  저신용  계측에  대한  금융서비스가  부족한  저개발국가에서  제도권 

금융을  대체하는  수단으로  성장  가능

w 새로운  투자처를  탐색  중인  고액  자산가들이  비교적  안정적  투자처로서 

P2P  금융  선택  가능


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돌발변수

출현  가능성

w 새로운  형태의  금융서비스  모형에  대해  불확실성이  높은  만큼  주요국들

에서  보수적인  입장의  정책·규제를  마련할  가능성이  높음

w P2P  금융의  확산은  은행,  사금융  등  기존  금융권에는  위협이  될  수  있는 

만큼,  P2P  금융의  확산에  대한  이들의  반발  예상됨

기술명칭

P2P  디지털  통화  유통  플랫폼  (30)

기술/서비스

분류

w P2P  디지털  통화  유통  플랫폼

w ICT  고유영역  (정보처리·보호)

기술/서비스

정의  및  설명

w 별도의  발행기관이나  발행자  없이  유통되며  현행  화폐의  대체재로서  사

용될  수  있는  전자화폐(digital  currency)의  안전한  생성·유통·폐기를  위한 

보안  기술

w 온라인  커뮤니티,  온라인  게임  등에서  사용된  전자화폐들도  현행  화폐와 

거래되는  경우는  있었으나,  오프라인으로  통용  범위가  확대되지는  못함

w 현행  화폐의  대체하려는  목적에서  일부  중앙집중식  전자화폐가  등장하기

도  하였으나,  이는  기존  금융권이나  각국  정부의  규제로  성공하지  못함

장점  및  필요성

w 중앙집중식  전자화폐는  관리  서버가  사이버공격의  대상이  될  수  있는  위

험성이  존재하나,  P2P  디지털  전자화폐는  이와  같은  위협에서  자유로움

동향  및  사례

w 2009년  등장한  Bitcoin(BTC)은  SHA-256  알고리즘  기반의  분산형  통화로, 

현재  10억  달러(USD)  수준이  거래되고  있음

w 2010년  이후  수십여  종의  P2P  디지털  통화가  유통되고  있으며  주로 

SHA-256  알고리즘을  채용  중

w 미국에서는  2013년  8월  Bitcoin  사기죄를  인정함에  따라  Bitcoin을  유가

증권으로  인정한  판례가  있으며,  독일  정부는  Bitcoin의  거래를  당국의 

승인을  받아야  가능하도록  하고  금액의  계산단위로  인정함

w Facebook과의  소송으로  유명세를  탄  Winklevoss  형제는  거액을  Bitcoin에 

투자함

메가트렌드化

가능성

w 도토리로는  싸이월드가  파는  음악이나  글꼴만  살  수  있고,  초코로는  카

카오가  파는  아이템만  살  수  있으며,  Facebook  크레딧도  마찬가지

w 하지만,  디지털  통화  유통  플랫폼  개념의  전자화폐는  실물화폐와의  교환이 

언제든지  가능하며,  온라인상에서도  타  전자화폐와의  교환이  가능함에  따라 

범용으로  환율,  수수료  등의  영향을  받지  않고  사용할  수  있음

돌발변수

출현  가능성

w 별도의  통화관리  주체가  존재하지  않고  익명으로  거래가  가능함에  따라 

사용처에  대한  불확신성이  존재

w 범죄  등에  활용될  가능성이  있음


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[73] 강민석 등, "차세대 이동통신시스템을 위한 SON (Self-Organizing Networks) 기술 

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[74] 녹색성장위원회, "중점녹색기술개발 전략", 2009

[75] 대한전기협회, "IP R&D 연계를 위한 마이크로그리드기술 특허 분석", 2012

[76] 미래창조과학부, "기술/산업정보서비스", http://techinfo.ntis.go.kr/

[77] _______________, "정보보호산업 발전 종합대책", 2013

[78] 산업통산자원부, "에너지 수요관리 新시장 창출방안", 2013

[79] _______________, "창조경제시대 ICT기반 에너지 수요관리 신시장 창출방안", 2013

[80] 송영화 외, “창조경제 실현을 위한 미래 사회 트렌드 및 ICT 미래 기술 분석, 

Insight Report, 2013

[81] 윤호섭, "영상인식 서비스 기술 및 시장동향", 정보과학회지 제31권 제2호, 2013

[82] 이해룡 외, "감성 UX 기술동향", 전자통신동향분석 제26권 제5호, 2011

[83] 전기신문, "전력硏, 마이크로그리드 사업화 '닻 올렸다'", 2012

[84] 지식경제부, "서비스로봇 산업 발전 전략", 2010

[85] 한겨레, "'무인 자동차' 상용화 성큼…'프라이버시' 침해 걸림돌", 


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ETRI  창의미래연구소 ······················································································ ECOsight  기반의  미래기술  전망❚

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http://www.hani.co.kr/arti/economy/car/535962.html, 2012

[86] 한국방송공학회, "제4회 홀로그래피 심층기술 워크숍: Holographic Tele-VISON", 2013

[87] 한국일보, "파퓰러사이언스: 칙칙폭폭 자율주행자동차", 

http://popsci.hankooki.com/Article/ArticleView.php?UID=1008218, 2012

[88] 한억수 외, "미래 로봇형 컴퓨터(FRC) 시장 동향 및 전망, 2011


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저자소개

김정태 ETRI 창의미래연구소 미래사회연구실 선임연구원

e-mail: acroo@etri.re.kr

T: 042-860-1172

정지형 ETRI 창의미래연구소 미래사회연구실 선임연구원

e-mail: jhc123@etri.re.kr

T: 042-860-5643

이승민 ETRI 창의미래연구소 미래사회연구실 실장, 책임연구원

e-mail: todtom@etri.re.kr

T: 042-860-1775

ECOsight 기반의 미래기술 전망

­ 기술·인문·사회 통합적 기술예측 -

발  행  인 : 손 승 원

발행연월일 : 2013년  11월  30일

발  행  처 : 한국전자통신연구원 창의미래연구소

한국전자통신연구원
창 의 미 래 연 구 소

      305-700 대전광역시 유성구 가정로 218
      전화 : (042) 860-6001, 팩스 : (042) 860-6504

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